Genesis Noir


メディア
概要
『Genesis Noir』は、ニューヨーク・ブルックリンを拠点とするインディースタジオFeral Cat Denが開発し、Fellow Travellerが販売したアドベンチャーゲームである。2021年にPC、Xbox One、Nintendo Switch向けに発売され、Xbox Game Passでも配信された。白黒を基調とした線画アートとジャズの音楽を特徴とする、ポイント&クリック形式の作品である。
物語はノワール映画の様式を宇宙創成の神話に重ねている。主人公の時計売りノーマンは、恋い慕う歌手ミス・マスが恋敵ゴールデンボーイに撃たれる場面に居合わせる。その銃弾がビッグバンとして宇宙を生み出したという設定のもと、ノーマンは彼女を救うため、宇宙の誕生から生命の進化、文明の発展へと時空を旅していく。宇宙論や科学史のモチーフを、抽象的な映像表現とジャズのリズムで描き出すのが本作の持ち味だ。
発売後は、独創的なビジュアルと音響、全体に漂う詩的な雰囲気が高く評価され、アート志向のインディーゲームとして注目を集めた。一方で、謎解きが簡素でゲーム性が控えめな点や、プレイ時間が比較的短い点を指摘する声もある。体験型のインタラクティブアートとして支持される作品といえる。
記事
最新記事
開発秘話The (after-) Life of a Skull
Genesis Noirの続編Nirvana Noirの開発記事です。骸骨の壁という小道具を例に、スケッチからゲームエンジン上の3Dアセットになるまでの作り方を、前作のアセットを流用した最初の試みも含めて紹介しています。
出典:Fellow Traveller Games /
開発秘話Say Hello to Skillbard!
Genesis Noirの音楽・効果音・ミックスを担当した音響スタジオSkillbardが自己紹介する記事です。続編Nirvana Noirでも続投し、60〜70年代のサイケロックと古典的なフィルム・ノワール音楽の2本立てで作っていると説明しています。
出典:Fellow Traveller Games /
開発秘話Making the Opening Matter
Nirvana Noirの冒頭シーンの作り直しについてまとめた開発記事です。新しく加わった脚本家3人の意見を受けて、主人公ノーマンの選択の操作感、新しく参加したアニメーターによる演技の改善、2つの世界線それぞれの導入の見直しを試作GIF付きで説明しています。
出典:Fellow Traveller Games /
開発秘話From Feral Cat Den: Introducing No Man (Again!)
開発元が、Genesis Noirでは冒頭で主人公の動機が伝わらず後から短い導入場面を足した失敗を振り返っています。そのうえで、続編では2つの人生を「鏡」で選ばせる導入をどう作っているかを語っています。
出典:Fellow Traveller Games /
プレイ記2026年5月にプレイしたゲーム|むむむ
月ごとのプレイ記録の中でGenesis Noirを取り上げ、プレイ時間(4時間)と価格を添えています。白黒の画面のおしゃれさとパズルの易しさを評価する一方で、哲学や宇宙論が入り混じった話は飲み込みにくく「雰囲気を楽しむ作品」だとまとめています。
出典:note / むむむ /
読むべき記事
インタビューTying the Big Bang with a detective story in the visually-striking Genesis Noir
IGFファイナリストを紹介する連載で、Evan AnthonyとJeremy Abelが答えたインタビューです。カルヴィーノの『レ・コスミコミケ』から着想を得たきっかけ、Unreal Engine 4などの開発ツール、ビッグバンとフィルム・ノワールをどう結び付けたかを語っています。
出典:Game Developer /
開発秘話How I Made This: Feral Cat Den’s “Genesis Noir”
美術誌がIGFのビジュアル・音響部門受賞作として取り上げた記事です。ホッパーの『ナイトホークス』、映画『アルファヴィル』、ウィリアム・ブレイクの『ニュートン』など、作中に織り込まれた美術や映画からの引用を開発者の言葉を交えて解き明かしています。
出典:ARTnews /
批評With A Bang or A Whimper: A Critical Review of ‘Genesis Noir’
体験版で魅了された書き手が製品版を遊び、比類のない演出を評価しながらも、体験版の期待には届かなかった点を掘り下げる長めの批評です。
出典:Epilogue Gaming /
レビューGenesis Noir review
PC Gamerによる発売時のレビューです。やや抽象的な作品だと断ったうえで、映像と音の両面で際立った体験型のポイント&クリック・アドベンチャーだと評価しています。
出典:PC Gamer /
レビュー'Genesis Noir' review: The most gorgeous indie game ever made
歴史に残るアニメーション作家たちを思わせる画風と、宇宙の誕生をノワールの事件として描く構成を絶賛するレビューです。ゲームというより「アート・インスタレーション」に近い作品だと位置づけています。
出典:Inverse /
考察Genesis Noirから考える表現の可能性|ゲーミングちゃんこ
実況でクリアした筆者が、ジャズとコントラバスが生む広がり、白・黒・黄の3色による光と影、宇宙論を題材にした語り口の3点から表現の幅を論じています。光の点滅への注意や4〜5時間というプレイ時間の目安にも触れています。
出典:note / ゲーミングちゃんこ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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