コントラ
Operation C


メディア

概要
『コントラ』は、コナミが1991年にゲームボーイ向けに発売した横スクロールアクションシューティングで、北米では『Operation C』、欧州では『Probotector』の名で展開された。アーケードやファミコンで人気を博した『魂斗羅』シリーズを携帯機向けに再構成した作品で、同シリーズ初の携帯機タイトルにあたる。主人公ビル・ライザーを操作し、異星生物の細胞を兵器に転用しようとする敵勢力の拠点へ単身で潜入する。
ゲームの構成は、ファミコン版『スーパー魂斗羅』の流れを汲み、横スクロールのステージと見下ろし型のステージを組み合わせた全5ステージで、スプレッドガンなどおなじみの武器に加え、敵を追尾するホーミング弾も登場する。モノクロの小さな画面に合わせて敵配置やスケールが調整され、シリーズの特徴である2人同時プレイは採用されず、1人用となっている。
評価面では、携帯機の制約の中でシリーズらしい緊張感と爽快感をよく再現した移植的作品として好意的に受け止められてきた。一方で、ステージ数が少なくボリュームが控えめである点や、新規ステージが少なく既存作の焼き直しに近い点を指摘する声もある。後年には『魂斗羅 アニバーサリーコレクション』に収録され、現行機でも遊べる形で再び触れられるようになった。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Contra x Shinobi – 2003 Developer Interview
ファミ通に載った『真魂斗羅』の中里伸也氏と、PS2版『Shinobi』の清水徹氏の対談の英訳。「魂斗羅らしいカッコよさ」とB級っぽさのバランスや、なぜ2Dにこだわったのか、昔ながらの高難度ゲームを今のプレイヤーにどう届けるかを話している。
出典:shmuplations /
- NO IMAGE開発秘話
Contra: Hard Corps – 1994 Developer Commentary
『魂斗羅ザ・ハードコア』の開発リーダー「Oh!Aji」が、1994年のBEEP!誌に寄せた開発エピソードとステージごとの解説の英訳。海外向けに偏っているという批判への反論や、敵キャラをほとんど使い回さなかったというこだわりが書かれている。
出典:shmuplations /
インタビューAn Interview With The Developers of Contra: Operation Galuga
初代『魂斗羅』をリメイクした『オペレーション ガルガ』の開発陣3人(WayForwardのTomm Hulett氏、コナミの長宗我部氏・多田氏)へのインタビュー。コナミとWayForwardの協力の経緯、ストーリーのバイブル、新キャラクターの成り立ちを聞いている。
出典:The Koalition /
レビュー第三回 魂斗羅(FC版) コナミの本気を見た!? アーケード版より面白いといわれる奇作!!
アーケード版の基本仕様を押さえたうえで、ファミコン版でゲームスピードが上がった点、オープニングとステージ間の演出が追加された点、疑似3Dステージを再現した点を比べている。筆者がノーコンティニューでクリアした動画も付いている。
出典:アメブロ / retro大佐(yoguru) /
インタビューThe RetroBeat: Bringing back Contra
『ローグコープス』を出す前のE3 2019で、中里伸也氏に取材した記事。1987年のアーケード版からファミコン版で人気が広がった流れや、長い休止のあとにシリーズが復活した背景が書かれている。
出典:GamesBeat /
レビュー【魂斗羅オペレーションガルガ】斗羅の穴再び【PS5ゲームレビュー・感想】
初代のリメイク『オペレーション ガルガ』を70点と評価した個人レビュー。アビリティや音楽を褒める一方、足止めされる遺跡ステージ、ホーミング頼みになる武器バランス、追加キャラの使いにくさを具体的に挙げている。
出典:note / 修行さん /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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