Glory Hunters


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概要
『Glory Hunters』は、メキシコ・プエブラのインディースタジオ2think design studioが初代ゲームボーイ向けに開発したアクションアドベンチャーRPGである。同スタジオは『Pato Box』の制作者セサル・アルミニオが率いている。いちばんの特徴は、実績を獲得することでゲームが進む仕組みだ。600を超える実績を達成して「グローリーポイント」を集め、それを使って新しい道や強化、仲間を解放していく。広い世界を自由な順番で探索できる。
2022年4月にKickstarterでキャンペーンを始めて資金調達に成功し、2024年6月にBitmap Softからゲームボーイ用ソフトとして発売された。開発ツールGB Studioの登場以降、新作ゲームボーイソフトが盛んに作られるようになったが、Nintendo Lifeは本作をその中でも特に意欲的な作品と評した。同誌の評価は10点中7点で、作り込みを認めつつも粗さが残る点を指摘している。
2025年11月25日には、Ogre Pixelとの協力でNintendo Switch版とSteam版が配信された。Switch版は日本・欧州・豪州では予定どおり発売されたが、南北アメリカでは延期となり、同年12月に配信が始まった。この版ではアートワークや書き込みのできるワールドマップ、ライブ演奏のサウンドトラックが追加された。開発側は操作性の改善や演出の強化も行ったと説明している。Steamのユーザーレビューは件数こそ少ないが、おおむね好評である。
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開発秘話Making Glory Hunters Part 1: Imagining the Experience
作者César Arminio本人が、「実績を獲得すると世界が開けていくゲーム」という中心のアイデアがどこから来たのか、影響を受けた作品と体験設計の考え方を詳しく書いた制作記。うまくいった点といかなかった点も、ほかの開発者が参考にできる形で整理している。
出典:itch.io / 2think design studio /
レビューReview: Glory Hunters (Game Boy) - A Glorious 8-Bit Throwback With Some Rough Edges
『夢をみる島』の4倍を超える広大なGlorianta、遊びながら覚えられる導入、音楽とミニゲームの良さを高く評価している。一方で、セーブ地点が限られること、死亡時の体力の扱い、Glory Pointsを使い道に回すか進行に回すかの悩ましさを具体的に指摘している。2024年のレビューにSwitch版の情報を書き足した版。
出典:Nintendo Life /
開発秘話Before Glory Hunters Part 3: The search for glory.
2021年7月の時点では「歩くだけのシミュレーター」だった試作品が、GB Studioで『夢をみる島』風のアクションRPGへ方向転換するまでを、作者が時系列で振り返る連載の第3回。Kickstarterのキャンペーン期間中に書かれたもの。
出典:itch.io / 2think design studio /
- NO IMAGE批評
Review: Glory Hunters // Color Cart Critic
広い世界と作り手の熱意は認めつつ、実績で道が開く仕組みが「次に何をすれば報われるか当てるゲーム」になり、草刈りや看板読みを繰り返させてしまうと論じている。そのうえで、脈絡のないカットシーンや操作まわりの磨き込み不足も厳しく批判している。
出典:Color Cart Critic /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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