ノーム防衛戦線
Gnomes


メディア
概要
『ノーム防衛戦線』は、DYSTOPIANが開発し、2025年4月4日にSteamで発売されたターン制のタワーディフェンスである。パブリッシャーにはDYSTOPIANとGamersky Gamesが名を連ねる。タワーの代わりにノームを配置し、罠や地形を使って、作物を狙うゴブリンの群れを迎え撃つ。日ごとに広がる手続き生成のマップ、資源と遺物による強化、ローグライク的な周回を組み合わせた点が特徴である。ゴブリンキングを初めて倒した後は、夜ごとに難度が上がるエンドレスモードにも挑める。
本作はTommyとPatrickの2人が手がけたもので、現時点でDYSTOPIANとしての共同作品はこれだけである。2024年11月には体験版が先行して公開された。かつて流行したタワーディフェンスというジャンルにローグライク要素を融合させた、小規模なインディー作品として位置づけられる。
発売後もSteamのユーザーレビューは約1,780件のうち94%が好評で、「非常に好評」を保っている。海外メディアでは、短時間で手軽に遊べる点と戦略的な奥深さの両立が評価された。一方、コミュニティには、経済が回り始めると難度が低すぎるという声もある。開発陣は発売後、無料の大型コンテンツアップデートを2回配信した。ほかにも小規模な追加や遊びやすさの改善、多数の不具合修正を続けている。
記事
読むべき記事
レビューGnomes @ 2025-08-19
この作品のバランスの要は「経済」だと捉えるレビュー。敵を倒しても収入は入らず、作物・伐採所・酒場・秘宝でお金を稼ぐ仕組みになっている点を中心に掘り下げる。魔法使い・木こり・庭師などチームごとにまるで別のゲームになることや、秘宝枠のコストが倍々で上がる設計まで、スクリーンショット付きで具体的に解説している。
出典:note / ossan /
- NO IMAGE開発秘話
Gnomes: Tower Defense with 10-month dev time hits $367,484
開発期間は約10か月、2人体制、予算は約700ドルで総売上約36.7万ドルに届いた経緯を、開発者Tommyへの取材をもとにまとめた記事。Brotato・Loop Hero・Tiny Roguesから受けた影響や、デモ公開・Next Fest・多言語対応アップデートといった時系列の流れも数字付きで載っている。
出典:How To Market A Game /
レビューGnomes Review: small in size, big on strategic depth
16日間・16ラウンドで終わる短いランの構成、お金が乏しい中で育成と防衛の配分に悩む駆け引き、騎乗ゴブリンなど敵の種類による変化を評価するレビュー。バイオームやギルドの選択による遊びの幅にも触れている。
出典:Rogueliker /
レビューGNOMES is my new favourite tower defense game that blends in roguelike mechanics
Loop Heroに近い中毒性を持つとして、ギルドとバイオームの選択、ウェーブごとに広がるマップと変わる敵の出現位置、ショップでの買い物の流れを紹介する発売直後のプレイレビュー。
出典:GamingOnLinux /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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