ゴッサム・ナイツ
Gotham Knights


メディア
概要
『Gotham Knights』は WB Games モントリオールが開発し、2022 年 10 月にワーナー・ブラザース・ゲームスから発売されたアクション RPG である。バットマンの死を起点に、ナイトウィング、レッドフード、バットガール、ロビンの4人がゴッサムの守護を引き継ぐという設定で、単独プレイと2人協力プレイに対応する。
同スタジオは『バットマン アーカム・ビギンズ』を手がけており、本作もゴッサムを舞台にしたオープンワールドという点で共通するが、ロックステディ・スタジオの『アーカム』シリーズとは地続きではない独立作品として位置づけられている。ゲームプレイ面ではキャラクターごとの能力ツリーや装備クラフト、レベルとレアリティを持つギアといった RPG 的な進行要素が導入され、コミック由来の秘密組織コート・オブ・アウルズが物語の軸に据えられた。
評価は分かれた。4人のキャラクター描写や協力プレイ、ゴッサムの街並みは好意的に受け取られた一方、戦闘の手触りやレベル制による敵の硬さ、家庭用機で 30fps に固定された仕様には批判が集まり、メタスコアは前身シリーズを下回った。発売後はアップデートで追加モードやコンテンツが提供され、後に無料配布やセール対象となったことで遊ばれる機会が広がった作品でもある。
記事
最新記事
レビューIs Gotham Knights Worth Playing in 2026? A Review From Someone Who Wanted to Like It
発売から4年が経った時点で改めて通しでプレイした個人レビュー。PS5 Proでも30fps据え置きである点、回避カウンター型ではないライト/ヘビー攻撃中心の戦闘、素材集め前提の装備システムなど「ライブサービス設計の名残」を具体的に指摘しつつ、梟の法廷と暗殺者リーグを絡めたミステリーとアートディレクションは独自の味があると評価し、バットファミリー好きならセール時に約20時間分の価値はあると結論づけている。
出典:Substack / Life is a Game Magazine(MattGhostie) /
ニュースGotham Knights Developer Hit With Layoffs
開発元WB Games Montréalで2026年3月13日付の人員削減があったと、元ナラティブディレクターやレベルデザイナーらのLinkedIn投稿をもとに報じた記事。ワーナー・ブラザース側の公式コメントはなく、Paramountによるワーナー・ブラザース・ディスカバリー買収に伴うコスト削減、2024年12月の99名削減やWBゲーム部門の不振といった流れの中に位置づけている。
出典:Game Rant /
読むべき記事
入門ロビンって4代目までいるって知ってました?バットマン亡き世界を描いた『ゴッサム・ナイツ』では、魅力的な弟子たちが大活躍!シリーズをより知るための入門に最適なゲームでアメコミ人生をはじめよう
ナイトウィング/レッドフード/ロビン(ティム・ドレイク)/バットガールの4人について、コミックでの出自・継承の系譜・本作での戦闘スタイルを並べて解説し、そのうえで拠点ベルフライやキャラ切り替え、協力プレイといったゲーム側の仕組みに接続する入門記事。ロビンが4代続く役職であることなど、アメコミ未読者がつまずく前提を丁寧に埋めている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察Gotham Knights Six Months Later: Better, But Still Mid
発売半年後の時点で、パッチによる改善・賛否が割れた戦闘・バーバラの描写をめぐる批判とスタジオの釈明・ヒロイックアサルト追加後の評価・英国での実売好調といった論点を一本にまとめた検証記事。遊べる状態にはなったが凡庸さは変わらない、という結論を根拠付きで提示している。
出典:Kotaku /
批評Gotham Knights - Gotham Shite (Review)
James Stephanie Sterlingによる2.5/10の酷評レビュー。カウンターの不在による戦闘の破綻、敵のダメージスポンジ化、ファストトラベル解放のおつかいとスキップ不可の演出、同じ敵拠点の使い回しなどを具体的に挙げ、課金のないライブサービス設計だけを真似た最悪の形だと断じている。
出典:The Jimquisition /
インタビューGotham Knights' Developers Tease a Uniquely Rich & Expansive Gameplay Experience
エグゼクティブプロデューサーのFleur Martyとゲームディレクターのgeoff Ellenorへのインタビュー。協力プレイを出発点に技術とシステムを自社で組み直したこと、4人のムーブセットを性格に紐づけて差別化した意図、梟の法廷は特定のコミックの翻案ではなく着想源であること、敵が自キャラに合わせてレベルと挙動を変える設計などを語っている。
出典:CBR /
プレイ記4人のヒーローで協力し、星型ヴィラン「スターロ」を討伐しよう!『ゴッサム・ナイツ』最新アップデートで追加された4人Co-opモード「ヒロイックアサルト」インプレッション
無料アップデートで追加された4人協力モード「ヒロイックアサルト」を実際に遊んだインプレッション。全30フロア構成・5フロアごとのイベント戦闘・ウェーブ制といった構造、キャラの組み合わせで変化する協力アクション、解放条件やマッチングの仕組みまで、プレイ前に知りたい実務的な情報が整理されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューSDCC: Court of Owls Co-Creator Scott Snyder Helped Gotham Knights Devs Understand The Implications Of Kill Batman
SDCCでのラウンドテーブルを基に、クリエイティブディレクターPatrick Reddingが、梟の法廷の共同創造者Scott Snyderから助言を受けた経緯を語った記事。バットマンを殺すという前提が持つ意味の整理と、コミックでは曖昧なままの法廷の設定をゲームのルール(タロンの類型化とバランス調整)へ翻訳する必要があった点が具体的に語られている。
出典:TheGamer /
レビュー'Gotham Knights' review: You'll wish you were playing the Arkham games
Joseph Yadenによる5/10のレビュー。攻撃がほぼ単一ボタンの近接に収束する戦闘、拠点に戻らないと装備を替えられないクラフト導線といった具体的な不満を挙げる一方、梟の法廷を軸にした探偵劇としての筋立ては評価し、結末の既視感とレッドフードの描写の弱さを指摘している。
出典:Inverse /
レビューReview: Gotham Knights
Chris Carterによる5.0のレビュー。物語主導のアクションにRPG的な数値・クラフト・ミニマップ要素を重ねたことで焦点がぼけたという構造批判を軸に、一方で4人のヒーロー共有レベリングによる周回負担の軽さ、出入り自由な2人協力プレイ、移動のしやすい街づくりなど評価点も腑分けしている。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEインタビュー
Gotham Knights: Interviews with Cast and Developers at SDCC
バットガール役America Young、ナイトウィング役Christopher Sean、ナラティブディレクターAnn Lemay、クリエイティブディレクターPatrick Reddingらへの取材をまとめた記事。ステファニー・ブラウンやダミアンではなくジェイソンとティムを選んだ理由がゲームプレイ由来であること、バットマンの死後に自己を再定義せざるを得ないヴィランを選抜したことなどが語られる。
出典:Temple of Geek /
レビュー隠れた良作「ゴッサム・ナイツ」をガッツリ紹介&サクッとレビュー【今更ゲーミングVol.3】
世界観とキャラクターの紹介から入り、自身のプレイ体験をもとに戦闘・移動・ヴィランの少なさをアーカムシリーズと比較して論じた個人レビュー。回復アイテムが7個に制限されていることがステルスと立ち回りの計画性を生む、といったシステム面の読み解きが具体的。
出典:note / 白熊のヨゥ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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