Graven


メディア
概要
『Graven』は、Slipgate Ironworksが開発し3D Realmsが販売したダークファンタジー系の一人称視点アクションである。プレイヤーは教団から追われた司祭となり、疫病と異形に蝕まれた陰鬱な土地を巡りながら、杖や呪文、飛び道具を使い分けて戦う。拠点となる町を軸に複数のエリアを行き来する半オープンな構成で、探索、仕掛けの解読、クエストの進行が戦闘と並んで重要な要素となっている。
本作は、1990年代にRaven Softwareが手がけた『Heretic』『Hexen』の精神的後継作として打ち出された。近年のレトロ風シューター、いわゆるブーマーシューターの流れに属しつつ、ローポリゴン調ではなくUnreal Engineによる比較的現代的なグラフィックを採用し、往年の中世ファンタジーFPSの雰囲気を再構築しようとした点に特徴がある。PC向けに2023年に早期アクセスとして公開され、その後正式版がリリースされた。
評価は賛否が分かれている。重苦しい世界観や探索の手触り、古典作品へのオマージュを好意的に受け止める声がある一方、戦闘のテンポや敵の手応え、進行の分かりにくさ、技術面の粗さを指摘する意見も見られる。ジャンルの往年のファンにとっては注目を集めた作品だが、同時期の他のレトロ風シューターと比べて評価が伸び悩んだ面もある。
記事
読むべき記事
インタビューGraven Interview – Setting, Combat, Tech, and More
正式リリースに合わせて開発陣(Frederik Schreiber氏、David Queener氏)が答えたQ&Aです。1998年ごろを思わせる見た目に現代的な遊びやすさを組み合わせたこと、Hexenのように分かりにくいクエスト設計を避けたこと、伝承を断片的に散りばめた語り口などの設計意図を話しています。
出典:GamingBolt /
- NO IMAGE開発秘話
GRAVEN Dev. Blog #1: The Lore
ゲームデザイナーのDavid Queener氏が、世界観の作り方を語る公式開発ブログです。M.R.ジェイムズの怪奇小説やメタル音楽の歌詞から着想を得たこと、文書や台帳などの伝承が新しいクエストや隠し場所の手がかりになる仕組みを説明しています。
出典:3D Realms /
プレビューGraven is what Hexen 3 would have been if Raven Software had a time machine
発表と同じ日に出た試遊記事です。3D RealmsのSchreiber氏の「Hexen 3のようなもの」という位置付けを紹介しつつ、追放された司祭という導入、沼地の街での最初のクエスト、武器のアップグレードなどを実際のプレイから伝えています。
出典:PC Gamer /
レビューGraven Review
正式版のPCレビューです。Hexen・Hereticを思わせるレトロな見た目と雰囲気を高く評価する一方、ジャンプですぐ尽きるスタミナ制や敵の攻撃が重すぎるバランス、長い早期アクセスを経ても残る粗さを具体的に指摘しています。
出典:TheSixthAxis /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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