Greed Corp


メディア
概要
『Greed Corp』は、オランダのインディースタジオW!Gamesが開発し、2010年にXbox Live Arcade、PlayStation Network、PC向けに配信されたターン制ストラテジーゲームである。六角形のタイルで構成された浮遊する大地を舞台に、最大4勢力が資源と領土を奪い合う。最大の特徴は、資源を採掘する施設ハーベスターを建てるたびに周囲の地面が削れ、やがて崩落して奈落へ消えるという仕組みだ。採掘は経済を潤す一方で自陣の足場も失わせるため、攻めと自滅のバランスを読む駆け引きが核になっている。
本作はW!Gamesが温めていた世界観「Mistbound」を背景としており、スチームパンク風の機械や飛行船が登場する独特のビジュアルを持つ。ダウンロード専売タイトルがコンソールで存在感を増していた時期に登場した作品で、ユニットの種類やルールを絞り込み、短時間で遊べるボードゲーム的な設計を志向している。歩兵ユニットのほか、遠距離から地形ごと敵を崩す大砲や、ユニットを輸送する飛行船などを使い分ける。
発売当時の評価はおおむね好意的で、ルールの簡潔さと戦略の奥深さの両立、地形が崩れていく盤面の緊張感が評価された。一方で、キャンペーンの難易度の高さやコンテンツ量の少なさ、オンライン対戦人口の伸び悩みを指摘する声もあった。大作ではないものの、ユニークな発想を持つ小規模ストラテジーとして一部のファンに記憶されている作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Interview: The World of Greed Corp
W!Gamesのゲームデザイナー、Nikki Kuppens氏へのインタビューで、ヘクスの地盤を掘り崩しながら戦うという中核メカニクスの意図、荒廃した世界観「Mistbound」を宮崎駿作品に着想を得た明るい絵柄と陽気な音楽で包んだ理由、約2年の開発期間や自社製マルチプラットフォームエンジンの内製、マルチマップをキャンペーン進行で解放した設計意図などを本人が語っている。
出典:Bitmob / Toby Davis /
- NO IMAGEレビュー
Greed Corp Review
慣れるまでは時間がかかるものの、土地を崩して敵を奈落へ落とす戦略が分かってくると面白くなる、と評価するレビュー。長く手応えのあるキャンペーンを良い点、戦況を確認する手段が乏しいことを弱点として挙げている。
出典:GameSpot /
インタビューInterview: The World of Greed Corp
W!Gamesのゲームデザイナー、Nikki Kuppens氏へのインタビュー。資源を採るほど足場の土地が崩れていく基本システムの狙い、宮崎駿作品から影響を受けた美術、舞台となるMistbound世界、キャンペーンをクリアするとマルチプレイ用マップが解放される設計の意図などを話している。
出典:GamesBeat /
レビューGreed Corp review
PC版のレビュー。資源が「足元の地面そのもの」であり、掘るほど自分の陣地も崩れていくという独自の戦略性を中心に分析している。
出典:PC Gamer /
レビューReview: Greed Corp (PlayStation 3)
PS3版のレビュー。操作に慣れるまで時間はかかるが、一度つかめば楽しめると評価し、特にマルチプレイの面白さを強く推している。
出典:Push Square /
攻略Steam Community :: Guide :: Common Greed Corp Tactics
よく使われる戦術とその対策をまとめたプレイヤー製のガイド。ハーベスターの間隔を空けて置くコツ、敵の建物の奪取、奪われそうな施設の自爆、大砲で土地を崩す使い方、「Land War」などの定石を具体的に解説している。
出典:Steam Community / Common Greed Corp Tactics /
レビューレビュー 環境を完全に破壊して敵もろとも滅ぼすをSLG Greed Corp
モバイル版を題材に、ユニットの移動・戦闘計算、ハーベスター/兵器工場/大砲/輸送機の役割までルールを具体的に日本語で解説した上で、土地が崩れるため膠着しないテンポの良さを長所、オンラインの過疎と先手有利を短所として挙げている。
出典:ゲームキャスト /
レビューGreed Corp Micro-Review: Is Greed Good?
ピクサー的なロボットの愛らしさ、夕方から夜へ移る光の演出、ラグタイム調の音楽といった演出面を高く評価しつつ、「環境を壊して得た金で競合を潰す」悪循環というテーマの同時代性を論じ、一方でチュートリアル不足と後半の高難度を不満として挙げている。
出典:Kotaku /
レビューPSN/XBLA Review - 'Greed Corp'
同時期のボードゲーム系DL作品と比較しながら、奇をてらったギミックではなく純粋な面白さで勝負した作品だと位置づけ、産業革命期の環境破壊を下敷きにしたMistboundの設定と、シリーズ展開を前提にした世界観づくりまで踏み込んでいる。
出典:Worthplaying /
レビューGreed Corp review
PC版のレビュー。洗練された見た目、短くまとまった対戦、ハーベスターで敵の土地を崩す楽しさを評価する一方、勢力ごとの違いが見た目だけであることや、変化の少なさから飽きやすい点を指摘している。
出典:GamesRadar+ /
レビューGreed Corp Review
Jamin Smith氏によるレビュー。シンプルなルールを組み合わせて、ひねりの効いた楽しい小品に仕上げていると評価している。
出典:VideoGamer /
レビューGreed Corp XBLA, PSN Review
環境テーマを扱う作品として本作を位置づけ、ハーベスターが周囲のヘクスごと地盤を一段沈下させ、最終層まで掘ると建物やユニットごと崩落するという地形ルールを具体的に示し、そこから生まれる駆け引きの深さを論じている。
出典:DarkZero /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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