V・V
Grind Stormer


概要
『ヴイ・ファイヴ』は、東亜プランが1993年に発表したアーケード用の縦スクロールシューティングゲームである。海外では『Grind Stormer』の名で展開された。自機を操作して敵勢力に立ち向かう王道の構成をとり、同社が『究極タイガー』や『達人』などで培ってきた、硬派で密度の高いシューティングの流れを汲む一作として位置づけられる。
東亜プランは1980年代後半から1990年代前半にかけて、日本のアーケードシューティングを代表するメーカーの一つであった。本作はその活動末期に送り出されたタイトルの一つであり、同社は1994年に解散している。のちに同社出身のスタッフが関わったメーカーが弾幕系シューティングの流れを形づくっていくため、本作は東亜プラン作品群の終盤を示す作品としても語られることがある。家庭用では1994年にメガドライブへ移植され、国内外で遊ばれた。
評価面では、骨太な難易度とパワーアップを活かした攻略性が東亜プランらしいと受け止められ、シューティングファンの間で根強い支持を得ている。一方で、アーケード版の稼働や流通は同社の代表作ほど多くはなく、知る人ぞ知る作品という扱いでもあった。メガドライブ版は移植度の高さで語られることが多く、近年は東亜プラン作品の復刻の動きに伴って再び注目される機会が増えている。
記事
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
V-V – 1993 Developer Interview
1993年当時のV-V開発チーム(岩渕・池田恒基・山口・岩倉)へのインタビューの英訳。ボムに頼らず通常武器の切り替えで遊ばせる設計の意図や、難易度に対する考え方を語っている。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEレビュー
V-Five / Grind Stormer
アーケード版とメガドライブ版を通して扱う解説レビュー。「謎のゲームの中に入り込む」という設定や6種類のパワーアップゲージ、ショット・サーチ・ミサイルの使い分けを詳しく説明し、海外版Grind Stormerとの違いにも触れている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
批評Remembering Toaplan: V-V, aka Grind Stormer
V-VとGrind Stormerのパワーアップ方式の違いを比べながら、本作が東亜プランのシューティングを変えた作品で、その方向性は後継のケイブで完成したと位置づける批評。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
攻略ブイファイブ - 鋼鉄の国の人だもの
通常モードの1周クリアを目標にした、スクリーンショット付きの面ごとの攻略。武器の切り替えどころ、パワーを2までに抑えてランク上昇を避けるコツ、ボス別の注意点、ボムが使えるモードの入力コマンドなどをまとめている。
出典:はてなブログ / 鋼鉄の国の人だもの /
プレイ記V・Ⅴ(ヴイファイヴ)|かめ吉
1993年に地元のゲームセンターで本作に夢中になり、店から消えた後は基板とモニターを買って家で練習を重ね、1コインクリアを達成するまでの思い出をつづった記事。2面や4面のボスで、武器選びの大切さを身をもって覚えた体験が書かれている。
出典:note / かめ吉 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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