ジャイラス
Gyruss


メディア

概要
『ジャイラス』は、1983年にコナミが発売したアーケード用シューティングゲームである。自機は画面中央を囲む円周上を移動し、奥から手前へ迫ってくる敵編隊を中心に向かって撃つという、擬似3D的な視点が特徴だ。海王星から地球を目指して惑星間をワープしながら進む構成で、ステージ間には到着までのワープ数が表示される。
開発には、『タイムパイロット』を手がけ、後にカプコンへ移籍する岡本吉起が関わったとされる。BGMにはバッハの『トッカータとフーガ ニ短調』をアレンジした楽曲が用いられ、当時のアーケードとしては珍しいステレオ音声で再生された点も話題となった。家庭用には海外でパーカー・ブラザーズからAtari 2600やコモドール64などへ移植され、国内では1988年にファミリーコンピュータ ディスクシステム版が発売されている。その後も各種コナミ作品集や配信サービスで復刻されてきた。
回転しながら敵を撃つ独特の操作感と、クラシック曲を電子音で鳴らした印象的なサウンドは、現在もレトロゲームファンの間で語られることが多い。円周移動型のシューティングとしてはアタリの『テンペスト』と並べて言及される機会も多く、1980年代前半のコナミを代表するアーケード作品の一つとして位置づけられている。
記事
読むべき記事
インタビューKonami Legends Reveal The Secrets Of The Arcade Hit Factory
コナミ初期アーケード期の開発者たちへの合同インタビュー。デザイナーの岡本吉起氏は、ギャラガで画面端に追い詰められるのが嫌で「画面の端をなくす」発想から本作が生まれたこと、国内のロケテストは不調だったが海外で売れたこと、バッハのアレンジは上月会長の発案だったことを語っている。サウンドの井上正廣氏の証言も載っている。
出典:Time Extension /
考察ジャイラスはPSG音源を5個搭載した擬似的クラシック体験!
アーケード基板を手に入れた筆者が、AY-3-8910を5個積んだPSG音源の構成(BGMに3個とDAC、効果音に2個)を紹介している。ステレオ配線で実際に遊び、楽器の配置を擬似的に再現した音響はスピーカーで聴くのが向いている、と考察している。
出典:はてなブログ / 烈鉱石修復工房 /
開発秘話Flashback: Did The Stamper Brothers Really Work On Gyruss?
「本作はUltimate創業者のスタンパー兄弟が作った」という長年の俗説を検証した記事。井上正廣氏から正式なスタッフクレジットを、岡本吉起氏からコナミ単独開発だという証言を得て、俗説を否定している。
出典:Time Extension /
音楽Gyruss Remixed Bach, Then NES Remixed Gyruss
井上正廣氏による「トッカータとフーガ ニ短調」のアレンジとステレオ音響を中心に、アーケード版のBGMを紹介する記事。音数を増やしてより豊かになったNES/ディスク版の移植BGMとも聴き比べている。
出典:Kotaku /
レビュージャイラス
ディスクシステム版のレビュー。テンペストやギャラガから受けた影響、岡本吉起氏の経歴とタイムパイロットとのつながり、レバー操作の癖を整理している。敵の種類やボス戦を増やしたアレンジで原作を超えた「優れた移植」だと評価している。
出典:れとげ部! /
- NO IMAGEレビュー
ジャイラス(FC DISK)
ディスクシステム版の紹介記事。円周上しか動けない自機、2種類の操作タイプ、ショットと波動砲、ボーナスステージといったシステムをスクリーンショット付きで丁寧に解説している。背景や敵の変化が乏しいという弱点にも触れている。
出典:面白ゲーム変遷史 名作からクソゲーまで /
プレイ記【FDS】ジャイラス
ディスクシステム実機で遊んだプレイ記。NES版とのオープニングやBGMの違い、中ボス・ボス戦が加わったステージ構成、NES版より手強い難易度を、自分で撮ったプレイ動画を交えて報告している。
出典:だんぼーるはうすinブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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