Hades


メディア
概要
『Hades(ハデス)』は、Supergiant Games が開発したローグライト系のアクションゲームである。2020年に正式リリースされ、ギリシャ神話の冥界を舞台に、冥王ハデスの息子ザグレウスを操作し、死を繰り返しながら地上への脱出を試みる。見下ろし視点のダンジョンを進み、神々から授かる力を組み合わせて戦う構成が中心となる。
同スタジオは『Bastion』『Transistor』『Pyre』などで独特の世界観と演出を築いてきた系譜を持ち、本作もその流れに位置づけられる。プレイのたびに構造が変化するローグライクの仕組みと、死や再挑戦そのものを物語へ組み込む語り口を融合させた点が特徴とされる。正式リリースに先立ち、長期のアーリーアクセスを通じて内容が磨かれた経緯を持つ。
批評面では高い評価を集め、複数のゲームアワードで受賞・ノミネートを重ねたほか、ヒューゴー賞など従来ゲーム以外の領域でも注目された。反復プレイを前提とする設計と魅力的なキャラクター描写が支持され、近年のローグライト作品を語るうえでしばしば参照される存在となっている。
記事
最新記事
映像Hades in Concert - 'Ballads of the Underworld' (Concert Video)
2026年6月27日にロンドンのロイヤル・フェスティバル・ホールで一度限り上演された『Hades』『Hades II』のボーカル楽曲オーケストラ公演を、約100分の4K映像でフル公開したもの。Darren Korb と Ashley Barrett ら原曲の歌い手が、Austin Wintory 指揮のロンドン・モーツァルト・プレイヤーズと共演している。
出典:YouTube / Supergiant Games /
- NO IMAGEニュース
Hades II: Noclip Doc, Concert Video, & More!
『Hades II』v1.0 発売1周年に合わせた公式発表で、Noclip と組んだ開発ドキュメンタリー『Developing Hell II』第1話の公開、ロンドン公演のフル映像、Ballads of the Underworld アルバムの予定、記念イラストとグッズをまとめて告知している。
出典:Supergiant Games 公式ブログ /
インタビューSupergiant Games Interview with Greg Kasavin and Darren Korb: Hades II early access feedback, boss themes, the ending, coffee, and the future
Greg Kasavin と Darren Korb に、アーリーアクセス運用の考え方、1.0後に真エンディングへ手を入れた経緯、Abbey Road 収録を含む楽曲制作、各プラットフォーム対応の事情を聞いた長尺インタビュー。初代『Hades』の 2018 年 EA 開始やコンテンツ更新を行わなかった判断、スタジオの今後にも踏み込んでいる。
出典:RPG Site /
- NO IMAGEニュース
Hades II: Now on Xbox & PlayStation!
続編『Hades II』が Xbox Series X|S(Game Pass 含む)と PlayStation 5 で配信開始したことを告げる公式告知。両機種は 120fps 動作で、同日の全プラットフォーム向けパッチでボーナスコンテンツと操作面の改善が入った。
出典:Supergiant Games 公式ブログ /
読むべき記事
映像Hades: Developing Hell
アーリーアクセス開始前から v1.0 到達までの Supergiant Games に密着した全6話・計4時間超のドキュメンタリーシリーズ。発表トレーラー制作、継続的なパッチ運用、コロナ禍での在宅開発、そして発売後の反響までを追っている。
出典:YouTube / Noclip /
インタビューそもそも「ローグライク」はなぜ面白いのか?──世界中で高評価の2Dローグライクアクション『HADES(ハデス)』開発者に聞いてみたら、極めてガチな回答が返ってきた
クリエイティブ・ディレクターの Greg Kasavin に、ローグライクの面白さの正体を正面から問うたメールインタビュー。見下ろし視点と「手触り」の作り込み、『ハースストーン』の選択システムから着想した功徳、ランダム性に選択肢を添える設計、死が物語を進める構造といった核心が順に語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話Breathing Life into Greek Myth: The Dialogue of 'Hades'
Greg Kasavin と Darren Korb による GDC 2021 講演。20人未満のスタジオが2万2千行超のフルボイス台詞をどうキャスティング・収録・実装したか、そしてアーリーアクセス開発が物語にどう効いたかを実務ベースで解説する。
出典:GDC Vault /
レビューHades Review – The Highs And Lows Of Repetition
物語とローグライト構造の統合、武器と功徳による毎回の変化、豊富な寄り道要素を高く評価しつつ、数十時間規模の反復で同じ部屋構成や楽曲が薄れていくこと、結末までが長すぎることを 8.5/10 として明確に指摘している。
出典:Game Informer /
インタビューHow Rock Band influenced Hades' soundtrack
オーディオディレクター Darren Korb への長尺取材。自ら「地中海プログレ・ロック風ハロウィン音楽」と呼ぶ作風がどう生まれたか、リフ起点で変拍子を決める作曲法、部屋ごとに楽器パートを選び直す半ランダムのステム構成までを具体的に語る。
出典:Laced Records /
インタビューHades interview: “we’re holding nothing back”
v1.0 直前の Greg Kasavin インタビュー。過去作『Pyre』『Transistor』『Bastion』の強みをどう束ねたか、なぜローグライクを選んだか、Epic 独占とアーリーアクセスが小規模チームに何をもたらしたかを語っている。
出典:Film Stories /
インタビューAfter Winning Dozens of Awards, Hades and Its Killer Soundtrack Come to PlayStation and Xbox
Darren Korb が、ゲーム音楽未経験から Supergiant の全作品を手がけるに至った経歴、制約が作風を決めるという考え方、Abbey Road 収録の経験などを語る。『Hades』はロック色を最も強く出せた点で最も楽しい仕事だったという。
出典:SPIN /
考察Roguelikes and narrative design with Hades creative director Greg Kasavin
GDC ポッドキャストでの Kasavin の発言をまとめた記事。物語に没入した players が難易度の壁で止まらないよう仕組みで緩和する方針、一見無駄な要素をあえて大量に入れる理由、ボスがプレイヤーを覚えているという発想から『Hades』が立ち上がった経緯を扱う。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE批評
There is No Escape
ギリシャ悲劇の運命と自由意志というテーマを、ローグライクの反復構造がどう翻訳しているかを論じた批評。取り消せない選択の積み重ね(結果の持続)が、定められた枠の中で責任を負う悲劇の人間像と重なると読み解く。
出典:First Person Scholar /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。













