Hades II


メディア
概要
『Hades II』は Supergiant Games が開発したローグライクアクションで、2020年の『Hades』の続編にあたる。主人公は前作のザグレウスから、その妹で魔術を操るメリノエへと交代し、舞台も冥界に限らず地上へ広がり、ティターンのクロノスに挑む戦いが軸となる。2024年5月に早期アクセスを開始し、プレイヤーの反応を反映しながら新エリアや新武器を追加する大型アップデートを重ね、2025年9月25日に正式版(v1.0)が配信された。
前作は物語の反復とローグライクの周回構造を噛み合わせた設計で高く評価され、この分野の代表作として受け止められた。本作も同じ枠組みを引き継ぎつつ、呪文を用いた立ち回りや複数の戦域を加えている。長期の早期アクセスを経て完成させる手法も前作と共通する。
正式版は批評面で2025年の最高評価作品の一つとされ、IGN や GameSpot は満点をつけた。The Game Awards 2025 では Game of the Year を含む6部門にノミネートされ、Best Action Game を受賞している(Game of the Year は『Clair Obscur: Expedition 33』)。2026年4月14日には PS5 と Xbox Series X|S 版が発売され、Xbox では Game Pass にも同日追加された。コミュニティではバランス調整や難易度への意見も見られるが、Steam のユーザー評価は総じて好意的な水準を保っている。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
Hades II: Noclip Doc, Concert Video, & More!
v1.0 発売1周年に合わせた公式告知。Noclip との共同ドキュメンタリー「Developing Hell II」の始動、6月のロンドン公演を収めたオーケストラ映像の無料公開、配信アルバムとメリノエをあしらった新グッズの展開がまとめて発表された。
出典:Supergiant Games(公式) /
- NO IMAGE映像
Watch the Hades Orchestral Concert, Live from London!
ロンドンのロイヤルフェスティバルホールで6月27日に開催されたオーケストラ公演「Ballads of the Underworld」の告知。Darren Korb と Austin Wintory 指揮のもと、HadesとHades IIの楽曲を歌手陣とともに演奏し、Twitchで無料生配信された。
出典:Supergiant Games(公式) /
プレイ記ハデス2、はじめました|ローグライク苦手な私が最初の中ボスで心折れた話
ローグライク未経験の書き手が、中ボスで連敗しながらも死ぬたびに進む成長システムに引き戻される体験を綴った初回プレイ日記。Game Pass経由で触れた立場から、腕に自信がなくても雰囲気と設計で楽しめると結論づけている。
出典:うるげログ / mst_blog /
インタビューSupergiant Games Interview With Greg Kasavin and Darren Korb – Hades II, Early Access Feedback, Boss Themes, the Ending, Coffee, and the Future
クリエイティブディレクターとオーディオディレクターへの長尺インタビュー。早期アクセスを再び選んだ理由、1.0後にプレイヤーの反応を受けてエンディングを手直しした経緯、Austin Wintoryやゲスト奏者を交えた音楽制作、そして「一度に一つの大きなプロジェクトだけ」という制作方針が語られる。
出典:RPG Site /
攻略【2026アプデ対応】ハデス2を200時間プレイしてわかった誓約32攻略法解説
170時間以上を費やした書き手が、最高難度の誓約32を安定して抜けるための構成を解説した記事。回避に専念できる武具アスペクトを軸に、優先して取る神の功徳・魔札・冥約の選択までを2026年4月アップデート後の環境に合わせて具体的に示している。
出典:note / プラナリア /
ニュースNew Hades 2 Patch Adds More Romance and Character Updates
PS5/Xbox版の発売に合わせて全機種へ配信されたパッチの内容を解説。絆を結んだ後も贈り物を続けられるようになり関係性の場面が追加されたほか、予言の優先度調整とナレーション付きの結末、メリノエやヘカテらの新規ボイスが加わった。
出典:Siliconera /
ニュース『Hades II』Xbox Series X|S版、PlayStation 5版が4月14日に発売決定。数々の賞に輝いた“神”ローグライク・ダンジョンアドベンチャーの続編
Steam・Epic・Switch/Switch 2に続き、Xbox Series X|S版とPS5版が2026年4月14日に発売されると報じた記事。The Game Awards 2025での複数部門ノミネートやSteamでの「圧倒的に好評」評価にも触れ、メリノエがクロノス打倒を目指す本作の概要をまとめている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビューHades II Review
40時間超のプレイを経た10点満点のレビュー。戦闘・魔法・アルカナカードから美術・音楽まで「魔女」というモチーフで全要素が統一されている点を軸に、前作からの自信に満ちた進化として本作を位置づけている。
出典:RPG Site /
開発秘話Why Supergiant Games Chose to Make a Sequel to Hades - Developing Hell II
前作の開発を追った「Developing Hell」の続編にあたる全6話シリーズの第1話。スタジオ初の続編という選択にどう至ったか、事業上の判断と作り手の動機のどちらを優先したかを、開発陣本人の証言で辿る。
出典:YouTube / Noclip /
インタビューSupergiant Games on Hades II, Burnout, and What Comes Next
スタジオディレクターAmir Raoとクリエイティブディレクター Greg Kasavin が、Hadesシリーズに費やしたおよそ10年を振り返るインタビュー。前作4年超・続編4年半という長期開発の疲弊と、次に何を作るか決めていない現在地を率直に語っている。
出典:Inven Global /
レビューHades 2 Review: A Fun Sequel That Takes Some Missteps
地上ルートの追加を最大の改善と認めつつ、通貨と素材の種類が増えすぎて採集や畑仕事が義務化している点、武器の手応えとキャラクター描写が前作より平板になった点を批判する評価。
出典:Kotaku /
インタビューSupergiant Games Art Director Jen Zee On The Making Of Hades II
アートディレクターJen Zeeへの映像インタビュー。美術史がメリノエの造形にどう影響したか、前作からのグラフィック面の違い、過去作のキャラクターを描き直す面白さ、コミュニティのファンアートへの視線が語られる。
出典:Game Informer /
レビューReview: "Hades II" takes players from the depths of Tartarus to the heights of Olympus
現代ペイガニズム系媒体による、魔女信仰の観点からのレビュー。ギリシャ神話と魔術の始まりを結びつけるという開発側の狙いを軸に、ヘカテやメリノエの描写が実際の信仰実践とどう響き合うかを検討している。
出典:The Wild Hunt /
映像Hades in Concert - 'Ballads of the Underworld' (Concert Video)
ロンドンのロイヤルフェスティバルホールで行われた公演の全編映像。Darren Korb や Ashley Barrett、メリノエ役 Judy Alice Lee らが登壇し、Austin Wintory 指揮の London Mozart Players が Hades と Hades II を中心に過去作の楽曲を新編曲で演奏する。
出典:YouTube / Supergiant Games /
考察Much ado about Hades 2
前作をやり込んだ結果、続編を数値とシステムの塊として最適化して遊んでしまい、感情的な没入を自ら壊してしまったという自己分析型の批評。ゲームの完成度を認めたうえで、熟練が体験を貧しくする逆説を論じる。
出典:Substack / Evangeline Robins /
考察【HADESⅡ】またしてもギリシア神話オタクが産み出した神ゲー
ギリシア神話に詳しい書き手が、マイナーな女神メリノエを主人公に据えた選択やオルペウス教との関わり、クロノスの時間の力がゲームメカニクスへ落とし込まれている点を神話の側から読み解いた記事。
出典:note / マーズ /
攻略Hades II Beginner Tips and Guide: How To Level Up
プレイ開始から20時間ほどまでを想定した入門ガイド。素材収集と道具作りの回し方、アルカナカードの枠拡張と体力系への優先投資、キャスト/ヘックス/ダッシュの使い分け、序盤に選ぶべき記念品や施設活用を7項目に整理している。
出典:The Punished Backlog /
レビューHades 2 Review: it's about time as the god-like roguelite sequel leaves EA and hits Switch 1/2
ローグライク専門媒体が65時間遊んだ上でのレビュー。月の力を使う追加攻撃が生む戦術の幅と武器アスペクトの反復価値を評価し、資源管理がやや複雑すぎる点だけを難点に挙げる。新規は前作から入ることを勧めている。
出典:Rogueliker /
レビュー高評価の前作と比べても遜色なし!:HADES II 製品版レビュー感想
製品版を初回クリアまで約10時間遊んだ個人ブログのレビュー。敵を足止めする魔陣とマナ管理が生むビルドの奥行き、ダッシュ仕様変更による難度上昇、掛け合いの量とリプレイ性を挙げ、前作の高い基準を超えた作品と結論づける。
出典:ゲームログブック / サイトヒーロー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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