黒神話:悟空
Black Myth: Wukong


メディア
概要
『黒神話:悟空』は中国のGame Scienceが開発し、2024年8月20日にPC・PS5向けに発売されたアクションRPGである。中国の古典『西遊記』を下敷きに、天命人と呼ばれる主人公が神話世界を旅する。Unreal Engine 5による映像表現と、中国各地の寺院や彫像を取材した美術が特徴で、中国発の大規模シングルプレイ作品として国内外から注目を集めた。
商業的な成功は際立っており、発売3日で1000万本を突破し、2026年6月には累計3000万本を超えたと報じられている。The Game Awards 2024では最優秀アクションゲーム賞とプレイヤーズボイスを、Steamアワード2024では大賞を含む3部門を獲得した。中国のゲーム産業が大型作品で世界市場に届いた例として語られることも多い。
発売後の動きとしては、Xbox Series X|S版が約1年遅れの2025年8月20日に配信され、主要機種が出そろった。開発元は拡張コンテンツを示唆していたが2026年8月時点で発売はなく、コミュニティでは続報を巡る憶測が続いている。一方でシリーズ次作にあたる『黒神話:鍾馗』が2025年8月に発表され、2026年2月には映像が公開されている。
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最新記事
映像How Black Myth: Wukong is taking its world beyond the screen
2026年のワールドコンサートツアーで、本作のゲーム内楽曲がニューヨークのカーネギーホール正規公演として演奏された件を取材した映像リポート。中国開発のゲーム音楽が同ホールの正式ステージに乗った初例として、音楽を通じた受容の広がりを論じている。
出典:CGTN /
ニュースBlack Myth: Zhong Kui's 15-Minute Gameplay Demo Ignites the Internet; Feng Ji Acknowledges Soaring Costs
本作の発売2周年にあたる2026年8月20日、Game Scienceがシリーズ次回作『黒神話:鍾馗』の15分実機映像を公開し、Bilibiliで3時間300万再生を記録した。馮驥が開発コストの急増に言及し、楊奇は前作で批判された見えない壁などを踏まえ作り方を立て直すと語っている。
出典:BigGo Finance /
ニュースBlack Myth: Wukong Outpaces FromSoftware's Elden Ring to 30 Million Sales Nearly Two Years Ahead of Schedule
中国共産主義青年団中央委員会が公表した文書を出典に、累計販売が3000万本を超えたと報じた記事。半数以上が中国国外での購入で、主力はSteam版、PS5版も好調だったとしている。
出典:Wccftech /
ニュース'Black Myth: Wukong' team confirms 2026 global soundtrack tour
Game Scienceが2026年のサウンドトラック・ワールドツアーを正式発表し、杭州・上海・北京・成都などの中国公演に加え、ロサンゼルス、ニューヨーク、台北、バンコクの日程を公開した。中国伝統音楽と交響楽編曲を組み合わせ、ゲーム内楽曲のオリジナル歌手も参加する。
出典:NME /
読むべき記事
考察How Black Myth: Wukong navigates China's political and cultural trends
研究者Ying Zhuが、毛沢東期の革命的英雄から香港映画の喜劇的存在、2015年のアニメ映画の救済者へと、時代ごとに作り替えられてきた孫悟空像の系譜に本作を位置づける論考。悟空を岩に封じた設定が原典への忠実さという難問を回避する戦略だと読み解き、発売前のインフルエンサー向けガイドライン問題や、国家的後押しが開発の関心を政治へ寄せる危うさまで論じている。
出典:MCLC Resource Center(初出: Think China) /
考察Black Myth: Wukong
ガチャ課金中心だった中国ゲーム市場に対する買い切り型としての意味、テンセント『斗戦神』の挫折からGame Science設立に至る流れ、実在建築の3Dスキャンによる「中国観光シミュレーター」的な側面を一本で整理した論考。開発陣の過去の投稿をめぐる問題や、説明の少なさが中国国外のプレイヤーに壁になっている点にも踏み込む。
出典:ChinaTalk / Lily Ottinger /
レビューAgainst all odds, Black Myth Wukong is the second-best soulslike of the year
8/10評価のレビュー。巨大ボスの造形と切れ味のある戦闘、『ワンダと巨像』級の見せ場を高く評価する一方、鈍いカメラ、見えない壁だらけの探索、序盤のスキルポイント不足による難易度の急上昇、開発元が示した想定プレイ時間の短さを具体的に批判している。
出典:PCGamesN /
プレイ記超絶リアルな“西遊記”アクションRPG『黒神話:悟空』は「死にゲー」かつ、敵にグイグイ前のめりに攻撃を叩き込めるアグレッシブな戦闘が特徴。「東洋ファンタジー」世界だからこその寺院や仏像もフォトリアルでクール
発売前ビルドの約1時間試遊で7体のボスと戦った体験レポートに、Game Scienceへのインタビューを合わせた記事。ジャスト回避のバレットタイムは出しやすい反面、相手の連続攻撃は止まらないので過信すると反撃を受けるといった手触りの指摘と、寺院や仏像を実地取材して3Dスキャンしたという制作側の説明が並ぶ。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューBlack Myth Wukong Review
総合8.1のレビュー。棒術3スタンスと法術の使い分けが生む重みのある戦闘を評価しつつ、チュートリアル不足、雑魚戦の単調さ、強力な組み合わせに収束しがちなビルド、直線的で見えない壁の多いステージ構成、PS5/PCの処理落ちを具体的に指摘する。
出典:Fextralife /
解説Black Myth: Wukong: Why the Chinese game is taking the world by storm
本作が何者で、なぜ短期間で記録的な売上に達したのかを外部読者向けに整理した解説記事。2020年の予告編から約4年続いた期待、詩や寓話の韻律に配慮した英語ローカライズの評価といった成功要因と、配信者向けガイドラインをめぐる検閲批判の双方を扱う。
出典:Al Jazeera /
攻略Black Myth Wukong Beginner's Guide
戦闘の基本資源(スタミナ・マナ・Focus)から、3つの構え、4系統の法術、神霊・器・遺物・仙薬までを14セクションで順に解説する入門ガイド。各章から個別の詳細ガイドへ辿れる構成になっている。
出典:Maxroll /
開発秘話Story of Yang Qi, art director of Black Myth: Wukong
中国美術学院で油絵を学んだアートディレクター楊奇の経歴をたどり、本作の美術がどう作られたかを紹介する記事。獨樂寺・玉皇廟・大足石刻など36か所以上の実在建築を実地調査し、埃まで含めて現状のまま残すデジタル再現を目指した方針が語られる。
出典:Our China Story /
考察Black Myth: Wukong - Ending, Explained
唐突に感じられがちな結末について、通常エンディングと隠し章を経たトゥルーエンディングの条件・内容・意味を順に解説する記事。緊箍(金の頭環)が継承されるか否かが両者の決定的な差であることを軸に、黒幕の意図と続編の余地までを読み解く。
出典:TheGamer /
- NO IMAGEレビュー
REVIEW: Black Myth: Wukong
本作を「ソウルライクではない」と位置づけるレビュー。死亡時に通貨を失わず祠も単なるチェックポイントである点、スキルツリーが早期に頭打ちになる点を根拠に挙げつつ、難関ボスが間を置かず連続する調整と、タイトルの暗さに見合う主題の薄さを批判する。
出典:Grimdark Magazine /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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