ハイク・ザ・ロボット
Haiku, the Robot


メディア
概要
『ハイク・ザ・ロボット』は、小型ロボットのハイクを操作して、荒廃した機械の世界を探索する2D探索型アクション、いわゆるメトロイドヴァニアである。プレイヤーは広大なマップを巡りながら新たな能力を得て、それまで進めなかった場所へ到達していく。チップの装着による能力のカスタマイズ、敵やボスとの近接戦闘、各地に点在する住人との交流などが遊びの中心となる。
本作は個人規模の小さなチームであるMister Morris Gamesによって開発され、2022年にPC(Steam)やNintendo Switchなどで発売された。ジャンルの近年の隆盛を受けた作品のひとつで、とりわけ『ホロウナイト』などからの影響が指摘されることが多い。一方で、機械の残骸が積み重なる寂れた世界観や、レトロ調のドット絵による表現には独自の味わいがある。作中では、かつて機械たちを支配していた存在と、その後に残された世界の謎が少しずつ明らかになっていく。
発売後はSteamのユーザーレビューで高い評価を集め、手触りの良い操作感、探索の密度、丁寧に作り込まれたマップ構成などが好意的に受け止められている。大手タイトルと比べると知名度は控えめだが、メトロイドヴァニア愛好者の間では隠れた良作として名前が挙がることが多い。インディーゲームの好例として語られる作品である。
記事
最新記事
プレイ記Haiku, the robot 感想(ネタバレなし)
Silksongをクリアした後に冬のセールで遊んだ人のネタバレなし感想です。操作感の良さ、歯車で統一された回復と通貨、低めの難易度を評価しつつ、ファストトラベルの少なさ、マップにマーカーを置けないこと、チップで戦い方がほとんど変わらないことを不満点に挙げています。
出典:note / にこごり /
プレイ記【ネタバレあり】Haiku, the Robotを遊んだ感想など【25/09/01】
8時間でクリアした人の感想です。ホロウナイトへのリスペクトを感じる良作で、短時間で遊べるのが魅力だとしています。一方で攻撃手段の少なさを残念な点に挙げ、価格と量の面からホロウナイトとどちらを選ぶべきかを助言しています。
出典:owlfemale /
読むべき記事
レビューWaiting For Hollow Knight: Silksong? Here's The Perfect Game To Tide You Over
John Walkerによるレビューです。王道のメトロイドヴァニアを丁寧に作り上げた作品だと評価しています。ボスが難易度の壁にならないことや、セーブ処理が一瞬で終わるといった細かな快適さを長所に挙げています。
出典:Kotaku /
プレイ記ゲーム感想「Haiku, The Robot」
剣の硬直やチップを編集できる場所の制限、マップ構造などホロウナイトから受け継いだ要素を具体的に挙げています。そのうえでドット絵と音楽による独自の魅力を評価し、探索のヒントの少なさが手詰まりを生むレベルデザインの課題も分析しています。
出典:あさお系。 /
プレイ記「Haiku, the Robot」のこと
習得していく能力やチップ装備などのシステムを整理しています。特定の設備を壊さないとマップが作成されない仕組みが「迷う楽しさ」を高めていると論じ、セピア調の演出や語られない世界観の物足りなさにも触れています。
出典:続・雪さんすきすき日記 /
- NO IMAGEインタビュー
Building a Robot | Interview With Haiku, the Robot Developer Jordan Morris
発売前に行われた開発者Jordan Morris氏へのインタビューです。2019年からの一人開発、Kickstarterの成功で専業化した経緯、16色パレットの絵作り、サウンド担当との協力体制などを語っています。
出典:Prima Games /
レビューHaiku, the Robotの評価とレビュー ロボットだけの世界を冒険する2Dメトロイドヴァニア|YuuGaming
ヒートゲージ、部品と銀行、3色のチップソケットといったシステムを解説したうえで、良い点と微妙な点を整理しています。ホロウナイトと比べたボリュームと難易度の目安を示し、74点を付けています。
出典:YuuGaming /
- NO IMAGEインタビュー
[PS4Blog.net Interview] MisterMorrisGames On Haiku, the Robot
Switch版の発売に合わせたインタビューです。アート・アニメーション・プログラミングを一人で担当したこと、Kickstarterの資金で約1年半専業で開発し合計約2年半かかったこと、初回プレイは平均約8時間で100%達成は約10時間であることなどを語っています。
出典:PS4Blog.net /
インタビューMetroidvania Design With Haiku the Robot
ゲームデザイン評論家のJosh BycerがJordan Morris氏と対談したポッドキャストです。本作の制作過程、環境デザインとバランス調整、メトロイドヴァニアの作り方について話しています。
出典:Game Wisdom /
レビュー【感想・レビュー】ハイク・ザ・ロボット (Haiku, the Robot)
日本語ローカライズされたSwitch版でプレイしたレビューです。ストーリー、習得スキル、ヒートゲージ、赤・青・緑の強化チップを解説しています。手堅い王道の作りだと評価する一方、攻撃手段が少なく戦闘が単調になる点を指摘しています。
出典:メトロイドヴァニアン&インディーアン /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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