Half-Life 2


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概要
Half-Life 2 は Valve が開発し 2004 年に発売した一人称視点のアクションゲームである。1998 年の初代『Half-Life』の続編にあたり、無言の主人公である物理学者ゴードン・フリーマンを操作して、異星勢力に支配された近未来の都市を舞台に物語を進めていく。同社の配信基盤 Steam を通じて提供された初期の大型タイトルとしても知られ、後のPCゲーム流通のあり方に影響を与えた作品と位置づけられている。
本作の特徴は、当時としては先進的な物理演算エンジンを取り入れ、環境内の物体を掴んで放つ「重力銃(Gravity Gun)」など、物理挙動を前提とした仕掛けや戦闘を数多く盛り込んだ点にある。緻密に作り込まれた世界と、説明を最小限に抑えて環境そのもので状況を語る演出手法も注目された。
発売後は多くのメディアやプレイヤーから高く評価され、その年を代表するタイトルの一つとして挙げられることが多い。エピソード形式の追加作品が続けて発表されたほか、Mod 制作や実験的な活用の題材としても長く親しまれ、ジャンルを語るうえでたびたび参照される存在となっている。
記事
最新記事
ニュースDLSS 5 Gets Official Support in Portal RTX and Half-Life RTX Demo, Adding Neural Rendering to Classic Games
2026年10月23日のアップデートで、Half-Life 2 RTXデモにDLSS 5ニューラルレンダリングが追加されました。同時に最大6倍のマルチフレーム生成とDLSS 4.5超解像も入っています。NVIDIAはRTX Remix側もDLSS 5に対応させたので、ほかのリマスター作品にも広がる見込みです。
出典:The FPS Review /
プレイ記Late to the Game: Half-Life 2
筆者は以前『Portal』の後に遊んで、遅くて古臭いと感じ途中でやめていました。2026年に再挑戦して評価を改め、本作を「シューターの形をした物理パズル」として、環境で語る手法や章ごとの多彩さを再評価しています。
出典:Toronto Guardian /
考察Half-Life 2のRTAについて長々と語る
HL2のRTA(リアルタイムアタック)で中心となる加速移動テクニック「Ahop」を解説しています。ABH・AFHなどの種類、操作の難しさ、SourceRunsコミュニティとのつながりを紹介し、このRTAは観るより自分でやって面白いものだと説いています。
出典:note / メンマ /
読むべき記事
映像Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary
20周年に合わせてValveが公開した約2時間のドキュメンタリーです。当時の開発陣が再び集まり、資金が尽きかけた話、ソースコード流出事件、パブリッシャーとの訴訟、Steam誕生の経緯まで語っています。
出典:YouTube / Valve /
開発秘話The making of Half-Life 2: Valve takes us behind the scenes of its narrative masterpiece
Edge誌が、ゲイブ・ニューウェルやマーク・レイドローら主要スタッフに取材した開発の裏話です。肩書きのない組織や、プレイヤーの反応を開発に生かす独特なやり方を通して、本作がどう作られたかを描いています。
出典:GamesRadar+ (Edge) /
- NO IMAGE批評
Why Half-Life 2's Ravenholm Is the Perfect Horror Level
本作で最も有名な章「レイヴンホルム」を取り上げ、使い古されたホラーの決まり事をあえて本気で使い、重力銃を使った遊びと組み合わせて恐怖を生んでいる仕組みを分析しています。
出典:Den of Geek /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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