Half-Life 2: Episode One


メディア
概要
Half-Life 2: Episode One は、Valve が 2006 年に発表した『Half-Life 2』の続編にあたる作品である。本編のクライマックス直後から物語が始まり、主人公ゴードン・フリーマンとアリックス・ヴァンスがシティ17からの脱出を図る。Valve が掲げた「エピソード形式」による短編連続リリース構想の第1弾であり、Steam を通じた配信を前提に設計された点が特徴的である。
ゲームプレイ面では、相棒アリックスとの共闘が全編を通じて中心に据えられ、AI 制御の同行キャラクターとの連携が強調された。物理エンジンを活かしたパズルや戦闘は本編の枠組みを踏襲しつつ、より密度の高い場面構成となっている。開発者による解説音声(デベロッパーコメンタリー)を収録した点も、当時としては先進的な試みとして受け止められた。
評価としては、アリックスの存在感や演出面の作り込みが高く評価された一方で、プレイ時間の短さと価格のバランスをめぐる議論もあった。エピソード形式の実験作として、後続の『Episode Two』へ物語を橋渡しする位置づけの作品と広く認識されている。
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- NO IMAGEレビュー
Half-Life 2: Episode One Review
発売時のレビュー。HL2の結末直後から始まるCity 17脱出の物語を扱い、アリックスとの共闘を軸にしたゲームプレイは本編以上に満足度が高いと評価している。冒頭で生還の理由を片付ける展開の強引さと、ボリュームの短さを欠点に挙げる。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE解説
Half-Life 2: Episode One - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
HDR描画、アリックスの優秀なAI、ゾンバインなどの新しい敵を長所に、5チャプターしかないボリューム、目新しさに欠ける舞台、バールが出てこない点などを短所に挙げて整理した日本語の総合解説。エピソード制が当時どう受け止められ、次作Episode Twoでどう改善されたかにも触れている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー【ゲームレビュー14】Half-Life 2 / Half-Life 2:Episode One / Half-Life 2:Episode Two - コインいっこ吸われる
HL2本編とEpisode One・Twoを実質1本の作品としてまとめて扱った個人のレビュー。没入感、作り込まれたフィールド、難易度のバランスを評価する一方、Ep1は要塞とCity 17という既出の舞台が続くためマンネリを感じ、数年間積んでいたという実体験を率直に書いている。
出典:はてなブログ / コインいっこ吸われる /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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