Hard West


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概要
『Hard West』は、ポーランドのCreativeForge Gamesが開発し、2015年にPC向けに発売されたターン制タクティカルストラテジーである。西部開拓時代のアメリカを舞台に、悪魔や呪い、オカルト的な力が入り混じる「ウィアード・ウェスト」と呼ばれる世界観を採用している。複数のシナリオで構成されたキャンペーンを、マップ移動とテキスト主体のイベントで進め、遭遇した戦闘をグリッド上の分隊戦術で解決する形式である。
本作はKickstarterでのクラウドファンディングを経て制作された。カバーを活用した戦闘は『XCOM』系の作品を思わせるが、影の映り込みで遮蔽物越しの敵位置を知る仕組みや、被弾を避けるたびに減っていく「運」の値、ポーカーの役を模したカードによる能力強化など、独自の要素を備えている。後に追加コンテンツ『Scars of Freedom』が配信され、2022年には別スタジオの手による続編『Hard West 2』も発売された。
評価は概ね好意的で、陰鬱な雰囲気や語りの独特さ、西部劇とホラーを融合させた設定が支持を集めた。一方で、オーバーウォッチのような待ち伏せ行動がないことや戦術の幅の狭さ、難易度の偏りを指摘する声もあり、意欲的な異色作として受け止められている。
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- NO IMAGEレビュー
RPG Codex Review: Hard West
戦闘システム、運(Luck)の仕組み、ポーカー役で決まるカード能力、選択肢で進むワールドマップ、物語や音響まで、項目ごとに詳しく検証した長編レビュー。戦術ゲームとしての設計は高く評価する一方、バランスが崩れた部分は具体的に批判しており、楽しみ方として難易度ごとの遊び方も提案している。
出典:RPG Codex /
- NO IMAGEレビュー
Hard West Review
8つのシナリオを複数の視点で描く、ダークな「ウィアード・ウエスト(怪奇西部劇)」の語り口と、地形や射線、APの使い方が肝になる戦闘を評価している。一方で、シナリオ同士がつながらない構成や人物描写の薄さ、オーバーウォッチ(敵の接近に自動で反撃する機能)がないことを弱点に挙げている。
出典:RPGamer /
レビューHard West
『XCOM』と『Deadlands』を掛け合わせた作品だと位置づけ、命中判定の代わりになる運(Luck)の仕組み、手作りのマップ、ポーカー役のスキル構成を詳しく説明している。ステルスが中途半端な点やオーバーウォッチがない点、ワールドマップの薄さも指摘し、拡張DLC『Scars of Freedom』を含めた全体像を紹介している。
出典:The Wertzone /
レビューHard West review
ナレーションと、選択肢で進む短い西部劇の物語の見せ方は高く評価しつつ、メインのターン制戦闘は単調で夢中になれないと結論づけた辛口レビュー(61点)。空腹や呪いが戦闘に響くなど、ワールドマップと戦闘のつながりも具体的に描いている。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEプレイ記
Hard West(ハード・ウエスト)攻略記(その1)
最初のシナリオを、チュートリアルで学ぶAP・カバー・運といった仕組みのメモと一緒に日本語で細かく追ったプレイ記。金の採掘、ボスとの取引、拠点の防衛戦など、ワールドマップの選択と戦闘がどう絡むのかが実際の体験としてわかる。
出典:前向きパパのブログ(maemukipapa.com) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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