Ziggurat


メディア
概要
『Ziggurat』は、スペインのインディースタジオMilkstone Studiosが開発した一人称視点のアクションシューティングで、ローグライトの要素を取り入れたダンジョン探索型の作品である。プレイヤーは魔法使いの見習いとなり、入門の試練として古代の塔ジッグラトに挑む。ワンド、杖、呪文書、錬金術系の武器を切り替えながら敵を倒し、ランダムに生成される部屋を進んでいく。死亡すると最初からやり直しとなり、レベルアップ時に選ぶ特典や入手する武器によって毎回の展開が変わる。
本作はSteamの早期アクセスを経て2014年にPC向けに正式リリースされ、その後家庭用ゲーム機にも移植された。当時はローグライク要素を持つインディー作品が数多く登場しており、本作はそれをFPSの操作感と組み合わせた作品として位置づけられる。続編として『Ziggurat 2』も発売されている。
評価は概ね好意的で、テンポの良い戦闘、短時間で遊べる手軽さ、ファンタジー世界でFPSを遊べるという独自性が支持された。一方で、部屋の構成や敵の種類が単調になりやすく、長く遊ぶと繰り返し感が出るという指摘も見られる。手頃な価格で遊べるローグライトシューターとして、一定のファンを獲得した作品である。
記事
読むべき記事
攻略Ziggurat [日本語ガイド]
これは日本語の総合ガイドです。各キャラクターの初期ステータス、パーク、ワンドの性能と向き不向きをまとめ、部屋、武器、パーク、アミュレット、敵、ボスも項目別に解説しています。キャラクターごとに強み・弱みや高難易度での使いやすさまで具体的に評価しており、遊ぶときの判断材料になります。
出典:Steamコミュニティガイド / るーと /
レビューZiggurat – 賞味期限は短い(クリア)
『The Binding of Isaac』と『Heretic』を掛け合わせたローグライクFPSとして、4系統の武器スロット、セカンダリ攻撃、部屋ごとのアリーナ戦の構造をクリアまで遊んで解説しています。経験値ジェムを自分で拾い集める仕様が戦い方の幅を狭めている点や、硬い敵が多いことによる作業感など、批判的な視点も具体的に書かれています。
出典:FPS UnKnown /
レビューZiggurat review
独自性は少ないものの、歯切れのよい戦闘と他作品から借りたアイデアの組み合わせの巧さで大いに楽しめる作品だと評しています。B級アクション映画にたとえ、丁寧な作りと気持ちよさを高く評価しています。
出典:GamesRadar+ /
レビューZiggurat Review (PS4)
PS4版を対象に、昔ながらのアリーナシューターの楽しさとローグライト要素の組み込み方、ちょうどよい難易度を評価して8/10を付けています。射撃だけで作品を支えられるかには留保を付けつつ、何度も遊びたくなる中毒性を認めています。
出典:Push Square /
- NO IMAGEレビュー
Ziggurat
操作のなめらかさ、4種類の武器と弾薬プールの設計、ジャンル融合の完成度を詳しく解説し、その年で最も楽しかった作品の一つと絶賛しています。シューターとしての手触りを軸に、RPG的な要素やローグライク要素がうまく溶け込んでいる点を掘り下げています。
出典:Gaming Nexus /
レビューZiggurat Review (Wii U eShop)
Wii U版は追加要素やGamePadならではの工夫がほとんどない素直な移植だと指摘しています。そのうえで、5フロアを1時間ほどで駆け抜けられる手軽さと、キャラクターやパークの解放で繰り返し遊べる楽しさを評価しています。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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