Hellraid


メディア
概要
『Hellraid』は、『Dead Island』や『Dying Light』で知られるポーランドのTechlandが開発していた一人称視点のダークファンタジー・ハック&スラッシュである。『Dead Island』向けに社内で作られた武器MODから始まった企画で、2012年に「Project Hell」として公開され、2013年4月に正式タイトルが発表された。当初の対象機種はPC、Xbox 360、PS3だった。
2014年には開発エンジンをChrome Engine 6に移すため発売が延期され、対象機種もPC、PS4、Xbox Oneに変わって2015年発売予定とされた。紹介されていた特徴は、タイミングと精度を重視した近接戦闘とパリィ、戦士や魔術師などのキャラクター、ランダム生成のマップ、最大4人のオンライン協力プレイ、オンラインモード「Game Master」などである。
しかし2015年5月、Techlandは、現在の形では社内の期待に届いていないとして本作の開発を保留にし、『Dying Light』に力を注ぐと発表した。同社は開発中止ではないと強調したが、その後新しい発売予定は示されていない。2020年には本作の構想をもとにした『Dying Light』向けDLC「Hellraid」が配信されたが、単独タイトルとしての再始動はまだ公式に発表されていない。
記事
読むべき記事
開発秘話How Techland pulled Hellraid off the shelf to inspire its new Dying Light DLC
2015年に開発保留となったHellraidの昔のビルドを、Dying Lightの運営チームが遊び直したことからDLC化の構想が生まれた経緯を、開発者の証言で振り返る記事。DLCは本作の体験版ではなく、Hellraidは本来まったく別のゲームになるはずだったことも説明している。
出典:GamesRadar+ /
映像Hellraid - Over 10 Minutes of Gameplay! Eurogamer Interview/Preview
gamescom 2014で公開された屋外ステージのプレイ映像を10分以上収録した動画。あわせてプロデューサーのMarcin Kruczkiewicz氏が、戦闘システムや魔法による部位破壊、Steam早期アクセス時に入るモードについて語っている。
出典:YouTube / Eurogamer /
インタビューHellraid Interview: How Ditching Last Gen Helps in Developing a Next Gen Stunner
PS3/Xbox 360版をやめてPS4/Xbox One/PCに絞った理由と、それによってゲーム性や映像面に何が変わるのかを、プロデューサーに直接聞いたインタビュー。
出典:GamingBolt /
プレビューHellraid Preview: Techland's First-Person Demon-Bashing Adventure
E3 2014で開発者が操作するデモを見たうえでのプレビュー。修道院の地下ダンジョンの雰囲気、戦士・ローグ・メイジ・パラディンを組み合わせる網目状のスキルツリー、レベルを問わずどの武器でも使える仕組み、制限のない4人協力プレイを具体的に紹介している。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEインタビュー
Hellraid – Exclusive Developer Interview with Techland
PC/PS4/Xbox One版として2015年発売を予定していた時期に、プロデューサーへ作品の構想を聞いた独占インタビュー。90年代風の一人称ハクスラを協力プレイで作り直すという狙いが語られている。
出典:GameCloud /
プレビューHellraid preview: dungeons, demons, and déjà vu
20分間のハンズオフデモ(記者は操作せず見るだけのデモ)をもとにしたプレビュー。序盤の骸骨兵との戦いには既視感があると冷静に指摘する一方、大型の悪魔「Hircus」戦では回避を使う駆け引きや難しさに手応えがあったと評価している。
出典:PC Gamer /
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最終更新 2026-11-09
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