Sniper Elite: Nazi Zombie Army 2


メディア
概要
『Sniper Elite: Nazi Zombie Army 2』は、英国のRebellionが2013年に発売したPC向けのスタンドアロン型拡張作品である。同年に出た『Sniper Elite: Nazi Zombie Army』の続編にあたり、『Sniper Elite V2』のエンジンと狙撃システムをベースにしている。第二次世界大戦末期のドイツを舞台に、ヒトラーがオカルトの力で生み出したとされるゾンビ兵の軍勢に、狙撃手たちが立ち向かう。最大4人の協力プレイに対応し、弾道や弾丸が命中する瞬間のスローモーション演出といった本編シリーズの特徴を、ゾンビ相手のサバイバル型ゲームプレイに持ち込んだ点が大きな特徴だ。
本作は、史実寄りの潜入狙撃アクションである本編シリーズから派生したスピンオフ企画の2作目にあたる。前作の好評を受けて短い間隔で制作され、新たなキャンペーンや武器、敵の種類が追加された。のちに前作と本作、さらに新規キャンペーンをまとめた『Zombie Army Trilogy』が家庭用ゲーム機とPCで発売され、この系列は『Zombie Army 4: Dead War』へと続いていく。
評価はおおむね中程度で、仲間と協力して押し寄せるゾンビを狙撃していく爽快感や、B級ホラー調の雰囲気は好意的に受け止められた。一方で、前作からの変化が乏しいことやボリュームの少なさを指摘する声も見られる。それでも、協力プレイ向けの気軽なタイトルとして一定の支持を集めた。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Nazi Zombie Army Trilogy Review
『Nazi Zombie Army』1・2がSniper Elite V2の資産を流用した短編的な副産物であることを認めた上で、狭い路地を進んで籠城戦を繰り返す構造の単調さと、新作である第3章の場所・展開の豊かさを対比して評価している。ソロでは成立しにくいステージ設計や骸骨兵の扱いなど、協力プレイ前提の難点も具体的に指摘。
出典:GameCritics /
- NO IMAGEレビュー
Zombie Army Trilogy Review
Sniper Eliteの狙撃システムをゾンビの大群に転用した本シリーズの魅力を、X線キルカメラの快感を軸に解説。一方で1ミッション30〜45分という冗長さと、籠城イベントの反復による単調さを協力プレイ主体の設計の弱点として挙げている。
出典:God is a Geek /
インタビューZombie Army Dev Diary – Soundscape of Horror
シリーズの作曲を手がけるRebellionのオーディオ責任者Nick D. Brewerに、70〜80年代ホラー映画やイタリアン・ホラーの劇伴、マカロニ・ウエスタンからの影響、シンセや廃物を使った音作り、作曲時の詰まり方までを聞いた公式開発ダイアリー。
出典:Zombie Army 公式サイト(Rebellion) /
- NO IMAGEレビュー
Sniper Elite: Nazi Zombie Army 2 Review (PC)
本作単体を対象に、ベルリン周辺から総統地下壕へ向かう構成、火の悪魔や召喚士といった新敵、地雷やトリップワイヤで備える籠城戦、キルカメラの挙動や設定による調整などを実プレイに即して検証。前作からの変化は小さいが低価格の4人協力シューターとして成立していると結論づける。
出典:Softpedia /
- NO IMAGEレビュー
'Sniper Elite: Nazi Zombie Army 2' Review: Lock And Reload
ホラー専門メディアによる本作のレビューです。Sniper Eliteの狙撃システムをゾンビ相手の協力プレイに転用した点が、どれほど成功しているかを評価しています。
出典:Bloody Disgusting /
レビューSniper Elite: Nazi Zombie Army 2 Review
発売直後(2013年11月)に掲載された本作のレビューです。単独作として出た続編の内容とボリューム、協力プレイの面白さを評価しています。
出典:Just Push Start /
レビューReview: Zombie Army Trilogy for Xbox One and Windows
Sniper Eliteのスタンドアロン拡張として始まった経緯を踏まえ、武器・操作・X線キルカメラといった流用要素と同時にバグや粗さも受け継いでいる点を指摘。ヒトラーの「Plan Z」という最小限の設定と1940年代ラジオドラマ風の語りなど、演出面の薄さにも触れる。
出典:Windows Central /
回顧Looking back to 2015 and the Undead Onslaught of Zombie Army Trilogy
ゲームにおける狙撃表現への個人的な距離感の変化を語りつつ、ナチを撃つ快感とゾンビを撃つ快感を同時に味わえる組み合わせとして本シリーズを振り返る回顧記事。
出典:TheXboxHub /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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