Hero Academy


メディア

概要
『Hero Academy』は、『Orcs Must Die!』シリーズで知られるRobot Entertainmentが開発したターン制ストラテジーゲームである。2012年にiOS向けに配信され、その後PC(Steam)やAndroidにも展開された。プレイヤーは小さなグリッド状の盤面で各種ユニットを配置・移動し、アイテムや呪文を使い分ける。相手の拠点となるクリスタルを破壊するか、敵ユニットを全滅させれば勝利となる。1ターンに使える行動回数が限られているため、手順の組み立てが勝敗を左右する、パズル的な性格の強い対戦ゲームだ。
本作の特徴は非同期型のオンライン対戦にある。プレイヤーは自分の手番を好きなときに進め、複数の対局を並行して楽しめる。当時のスマートフォンで流行していた「友達と手番を交互に進める」形式の対戦を、ファンタジー戦術ゲームに持ち込んだ作品といえる。基本となる陣営は無料で使え、ほかの陣営は追加購入で入手する方式が採られた。Steam版では『Team Fortress 2』をモチーフにした陣営も登場している。
配信当初は、手軽さと戦略的な奥深さを両立した点が好評を得た。モバイル向けストラテジーの佳作として一定の支持を集め、陣営ごとの個性や駆け引きの妙が評価された。一方で、陣営間のバランスや課金要素については意見が分かれた。のちに続編『Hero Academy 2』も発表されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Hero Academy Review
PC版を中心にしたレビュー。1ターン5アクションの制約が生む深い駆け引き、個性の強い5勢力、Steam・Twitter・ユーザー検索に対応したマッチングを評価する一方、初期ユニットの引きに運が絡む点を弱点に挙げている(8.5点)。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
‘Hero Academy’ Review
iOS版発売直後のレビュー。数分の空き時間に1手ずつ進められる非同期ターン制の中毒性、クリスタル破壊という勝利条件、無料で使えるCouncilと課金で買えるDark Elvesの違いを、筆者の体験を交えて紹介している。
出典:TouchArcade /
- NO IMAGE開発秘話
Localization, China Style: How Hero Academy’s Shaolin Team Went from Beijing to Texas and Back Again
北京のパブリッシャーYodo1のCEO本人による寄稿。中国版向けの「江湖」チームを共同で設計し、Robot Entertainmentが実装とバランス調整を担当して、最終的にShaolinチームとして世界版にも逆輸入された経緯を、両社の発言を交えて詳しく書いている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
入門A starter's guide to Robot Entertainment's Hero Academy
AI戦がなく、いきなり対人戦に放り込まれる初心者向けの入門ガイド。9×5の盤面、5アクションの使い方、プレミアムマス(攻撃・防御・クリスタル攻撃のボーナス)の効果、倒れたユニットの扱い方といった基本戦術を具体的な数値付きで解説している。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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