Hunting Simulator 2


メディア
概要
『Hunting Simulator 2』は、ベルギーのNeopicaが開発し、フランスのNacon(旧Bigben Interactive)が2020年に発売した一人称視点の狩猟シミュレーションゲームである。PlayStation 4、Xbox One、PC向けに展開され、のちに新世代機版も登場した。北米やヨーロッパをモチーフにした広大なフィールドで、獲物の足跡や痕跡をたどり、風向きや自分の気配に気を配りながら狩りを行う内容となっている。
2017年に発売された前作『Hunting Simulator』の続編にあたる。本作の大きな特徴は、プレイヤーに同行する猟犬の存在で、犬種ごとに得意分野が異なり、獲物の追跡や回収を助けてくれる。また、実在する銃器・光学機器メーカーのライセンス装備を多数収録し、数十種類の動物が登場する点も売りとされた。狩猟シミュレーションというジャンルでは『theHunter: Call of the Wild』が先行して人気を得ており、本作はそれに対抗する家庭用機寄りのタイトルとして位置づけられる。
評価は賛否が分かれている。前作からグラフィックや猟犬システムなどが改善された点は好意的に受け止められた一方、動物の挙動やAI、細かな不具合、コンテンツの物足りなさを指摘する声も少なくなかった。それでも、ゆったりと自然の中で狩りを楽しみたいプレイヤーを中心に、一定の支持を集めた作品である。
記事
最新記事
ニュースHunting Simulator 3 launches on PS5, Xbox Series X|S and PC
シリーズ最新作『Hunting Simulator 3』がPS5・Xbox Series X|S・PCで発売されたことを伝える記事です。
出典:Inven Global /
レビューHunting Simulator 3 Review: Where the Wilderness Finally Fights Back
冒頭でシリーズの歩みを振り返り、前2作は手に取りやすさと実在ブランドの装備で支持を広げたものの、動物の配置が固定的で古いエンジンにも縛られていたと整理しています。そのうえで、UE5での作り直しとSimFauna(動物が成長・繁殖する生態系システム)を中心に続編を評価しています。
出典:Terminal Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Hunting Simulator 3 Review: You Should Have Gone For The Head
狩猟経験のある南アフリカの書き手によるPS5版のレビューです。植生など映像面の進化を認める一方で、シリーズが3作続けて同じコロラドとテキサスのマップで発売されていることを強く批判しています。
出典:NAG /
ニュースNew Gameplay Overview for Hunting Simulator 3 and Pre-Orders Now Live
『Hunting Simulator 3』のゲームプレイ紹介映像の公開と、PS5/Xbox Series X|Sでの予約受付開始を伝えています。
出典:Complete XBOX /
ニュースHunting Simulator 3 Gets a Fall 2026 Release Date
NACONとNACON Studio Ghentが『Hunting Simulator 3』を2026年10月29日に発売すると発表したプレスリリースです。100km²規模のコロラド・テキサスの2マップ、35種の動物、UE5製の生態系システム「SimFauna」などの概要を示しています。
出典:Games Press(NACON プレスリリース) /
- NO IMAGEニュース
Hunting Simulator 3 launches in fall 2026
Nacon Connectでのゲームプレイ初公開に合わせて、続編の発売時期が2026年秋に決まったことを報じています。オフロード車での移動、加齢・繁殖するSimFauna、猟犬、カスタマイズできる小屋といった要素も紹介しています。
出典:Niche Gamer /
読むべき記事
インタビューInterview: Filip Hautekeete, Technical Director at Neopica - Hunting Simulator 2
開発元Neopicaの技術ディレクターとNaconのプロダクトマネージャーへのインタビューです。プロシージャル生成と段階的なLOD(遠景の描画を簡略化する手法)による広大なマップの最適化、ビーグル・ラブラドール・ポインターの3犬種を選んだ理由、協力プレイよりもじっくりしたソロ体験を優先した方針、DLCやゲームモードの展望などを語っています。
出典:AltChar /
攻略ハンティングシミュレーター2を攻略していくpart1
133時間遊び、全種類の動物を仕留めた筆者が、拠点の小屋でできることをスクリーンショット付きで解説しています。剥製とレア個体、ロードアウト、ストアとライセンス、猟犬(ビーグル推し)、射撃場などを順に紹介しています。
出典:はてなブログ / 決めつけないブログ(sikemokux) /
攻略Hunting Simulator2攻略、序盤立ち上げ
最初の永久ライセンスはイノシシを勧め、初期資金5000クレジットで買うべき物(6倍スコープ、単眼鏡、呼び笛など)を優先順に挙げています。あわせて、草原でのスタンド巡回と呼び笛を使ったイノシシ狩りという序盤の稼ぎ方も具体的に紹介しています。
出典:note / K.K. /
攻略ハンティングシミュレーター2を攻略していくpart2
実際に狩りに出かける手順を解説した続編記事です。3地方・6か所の狩場、大物は基本1頭までというライセンスの仕組みとDLC「ベアハンター」の利点、痕跡の見方、猟犬への指示の出し方を説明しています。
出典:はてなブログ / 決めつけないブログ(sikemokux) /
攻略Hunting Simulator2 で暇をつぶす人のための記事
序盤を抜けた人向けの記事です。ルーズベルト国有林の川沿いのスタンドからボウガンで水鳥を狙う短時間の稼ぎ方と、誘引剤を使ったヘラジカやグリズリーの狙い方を紹介しています。
出典:note / K.K. /
攻略Hunting Simulator 2 初期攻略というか金策というか
まずオプションで「獲物の警戒度の視覚化」と「痕跡のマーキング」を有効にするよう勧めています。そのうえで、ポーニー草原でのヘラジカ・イノシシ狩りによる金策、双眼鏡と見張り台を使った索敵、呼び笛の効果を簡潔にまとめています。
出典:楽天ブログ / 30代から始める、俺は人生変えるんじゃいブログ(仮) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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