Hydro Thunder Hurricane


メディア
概要
『Hydro Thunder Hurricane』は、1999年にMidwayが送り出したアーケード向けパワーボートレース『Hydro Thunder』の流れをくむ作品である。開発はVector Unit、発売はMicrosoft Game Studiosで、2010年にXbox Live Arcade向けのダウンロード専用タイトルとして配信された。同年夏の配信企画「Summer of Arcade」のラインナップの一つでもある。
原作のMidwayは経営破綻しており、本作は旧作の精神を受け継ぐ形で新たに作られた。波や水しぶきを表現する水面の物理演算を見どころとし、ブーストアイコンを集めて加速するスピード感重視のゲーム性を継承している。通常のレースに加え、リングをくぐるリングマスター、障害物を避けて走るガントレットなど複数のモードを備え、画面分割による対戦やオンライン対戦にも対応した。配信後には追加コースやボートなどのダウンロードコンテンツも提供された。
評価はおおむね好意的で、水面表現の美しさや、アーケードらしい手軽さと爽快感がダウンロード作品として高く評価された。一方で、コース数やボリュームに物足りなさを指摘する声もあった。開発元のVector Unitはその後、ジェットスキーを題材にした『Riptide GP』シリーズを手がけており、本作はその水上レース路線の出発点の一つとして見られることもある。
記事
読むべき記事
開発秘話Postmortem: Vector Unit's Hydro Thunder Hurricane
Vector Unitの共同創業者Matt Smallが、大手スタジオ出身の少人数チームで本作をXBLA向けに作った経緯を振り返るポストモーテム。成功した点として自社製ツール群、ボートの物理挙動、Microsoftとの協業、外部スタッフの柔軟な起用を挙げる。失敗した点として少人数ゆえの落とし穴、QA、ネットワークの例外処理、UI設計、DLCの需要予測を5項目ずつ整理している。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
インタビューMaking Waves: Vector Unit’s Matt Small on “Hydro Thunder Hurricane”
1999年にアーケード版を遊んだ筆者の思い出から入り、Matt Smallにシリーズ復活の経緯や開発の考え方を聞いたインタビュー。
出典:GemuBaka /
- NO IMAGEレビュー
Hydro Thunder Hurricane Review
テンポの速いアーケード水上レースとして、変化に富んだコースと、次のブーストをどこで拾うかを常に考えさせるゲーム性を高く評価したレビュー。
出典:GameSpot /
レビューHydro Thunder Hurricane Review: I'm On A Boat & It's Going Fast
Owen Goodによるレビュー。全モードを遊んだうえで、10〜15年前のアーケードレーサーの血筋を受け継ぐ「とにかく速さ」の楽しさを評価しつつ、ボリュームが物足りない点にも触れている。
出典:Kotaku /
レビューReview: Hydro Thunder Hurricane
XBLAのレースゲームが低迷していた中で登場した本作をRandy Nelsonが評価したレビュー。Vector Unitのオリジナル企画をMicrosoftが気に入り、Hydro Thunderのライセンスを与えて復活させた経緯にも触れている。
出典:Engadget (Joystiq) /
インタビューMeet Vector Unit, developers of Hydro Thunder Hurricane. A 1UP Classic...
PAX Eastで本作を披露した直後のVector Unit共同創業者、Ralf KnoeselとMatt Smallへのインタビュー(1UPの記事の再掲)。EA MaxisとStormfront出身の2人が少人数スタジオを立ち上げた理由や、Midway時代に頓挫した続編との関係を語っている。
出典:Street Writer (1UP Classic再掲) /
レビューReview: Hydro Thunder Hurricane
ボートのレースゲームという原作の発想をたたえつつ、続編としての完成度を検証したレビュー。誰もが驚くほどではないが、時間とお金をかける価値はあると結論づけている。
出典:Destructoid /
- NO IMAGE攻略
Hydro Thunder Hurricane Achievement Guide & Road Map
全15実績(250G)の攻略ガイド。難易度の目安7.5/10、オフラインとオンラインの内訳、10〜20時間という所要時間、取り逃しなしといったロードマップと各実績の取り方をまとめている。
出典:XboxAchievements /
回顧Looking back to 2010 and the rocket-powered speedboats of Hydro Thunder Hurricane
発売から10年後の振り返り記事。アーケード版からの系譜を整理し、アスガルドやバミューダトライアングルなどテーマパークのようなコース、水の物理表現、操作の手応えを今の目で再評価している。
出典:TheXboxHub /
- NO IMAGEプレイ記
ハイドロサンダーハリケーン
セールで買って遊んだ感想。波に乗るとスリップストリームのように加速する仕組みや周回ごとに変わるコースのギミックを紹介し、機首をコーナーに向けてブーストして曲がる、空中でのブースト制御、ブーストスタートといった実践的なテクニックも解説している。
出典:Last Man Standing(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-04
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