Hydrophobia


メディア

概要
『Hydrophobia』は、イギリスのDark Energy Digitalが開発し、2010年にXbox Live Arcade向けに配信されたアクションアドベンチャーである。人口過剰が深刻化した近未来を舞台に、巨大な洋上都市船「クイーン・オブ・ザ・ワールド」で働くシステムエンジニアのケイト・ウィルソンが、テロリスト集団の襲撃によって浸水していく船内からの脱出を目指す。物語の背景には、人口削減を掲げる過激思想を持つ勢力の存在がある。
本作の最大の特徴は、開発元が独自に手がけた流体シミュレーション技術「HydroEngine」である。船内に流れ込む水は障害物や敵を押し流し、水位の変化が探索や戦闘に直接影響する。水そのものをゲームプレイの中心に据えた試みとして、配信前から技術面で注目を集めた。開発元は三部作構想を掲げていたとされる。
発売後の評価は賛否が分かれた。水の挙動や演出の迫力は評価された一方、戦闘の単調さ、カメラ操作やナビゲーションの分かりにくさなどが批判された。開発元はユーザーの意見を受けて改善アップデート「Pure」を配信し、さらに内容を見直した『Hydrophobia: Prophecy』をPCやPlayStation 3向けに展開した。続編は実現しておらず、意欲的な技術を持ちながら惜しまれる作品として語られることが多い。
記事
読むべき記事
考察Hydrophobia and the Tragedy of the HydroEngine
Dark Energy Digitalは、天体物理学の博士号を持つHuw Lloyd氏が3年かけて作った流体エンジン「HydroEngine」を見せるためにHydrophobiaを作った。記事はその経緯を振り返り、技術は本物だったのにゲーム部分が追いつかなかった理由を分析している。発売時に批評家ともめた騒動にも触れている。
出典:Medium / Spencer Johnson /
- NO IMAGEインタビュー
Hydrophobia Pure Interview
発売時の賛否を受けて全面改修パッチ「Hydrophobia Pure」が出た。共同デザインディレクターのPete Jones氏が、レビューを機能ごとに分解して統計的に分析し、不満の大きい順に直していった手法と、その変更点を語っている。
出典:Gaming Nexus /
- NO IMAGEレビュー
Xbox360 Live Arcade『Hydrophobia』レビュー
XBLA版を実際に遊んだ日本語の個人レビュー。水の表現と、水が原因の緊張感が途切れない点を高く評価している。一方で、TPS部分が二流であることや、続編ありきの唐突な終わり方を具体的に批判している。
出典:ナバゴイス(個人サイト) /
- NO IMAGE開発秘話
Hydrophobia not intended to see life on Xbox Live Arcade: an interview with Dark Energy’s Rob Hewson
Rob Hewson氏へのメールインタビューをもとにした記事。HydroEngineが先にあり、技術デモで終わらせずにゲームとして見せるためにHydrophobiaが企画された経緯を伝えている。水を戦闘に組み込む「Flow Combat」という設計思想も紹介している。
出典:XBLA Fans /
- NO IMAGEレビュー
Hydrophobia Review
オリジナルのXBLA版レビュー。人口過剰の近未来を舞台にした水中サバイバルという設定と、見事な水の表現を評価している。そのうえで、操作やゲームプレイ面の不満が作品の足を引っ張っていると結論づけている。
出典:GameSpot /
レビューReview: Hydrophobia Prophecy (PlayStation 3)
PS3版Prophecyのレビュー。XBLA版の不評からPureパッチ、Prophecyへと至る改修の流れを最初に整理している。そのうえでPlayStation Move対応などの追加要素を含め、決定版と呼べるかを検証している。
出典:Push Square /
レビューReview: Hydrophobia
XBLA版発売当時のレビュー。水の技術は革新的だが、それだけではゲームとして十分ではないという立場から、作品を厳しめに評価している。
出典:Destructoid /
- NO IMAGE批評
Review: Hydrophobia
本作をゲーム版の「良質なB級映画」にたとえ、大作と張り合わない手堅さと、うねる水の挙動が生む新しさを評価している。欠点も認めたうえでの好意的な批評。
出典:Slant Magazine /
プレイ記Hydrophobia: Prophecy – Wet wet wet
2024年にPC版Prophecyを遊び直したレビュー。60fps制限やV-Syncといった現行環境での不具合対策を具体的に紹介したうえで、水の物理表現が今も色あせないかを検証している。
出典:Tom's Gaming Vault /
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表

ニンテンドーアカウントのGoogle・Appleを使った「かんたんログイン」が2027年1月26日に終了へ。以降はメールアドレスとパスワード、またはパスキーでのログインに

『FGO』ローソンキャンペーンが今年も実施決定!「TYPE-MOON Project」の大晦日特番も12月31日22時より放送へ
ニュース・新着記事
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
最終更新 2026-11-06
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。










