Call of Duty: Vanguard


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概要
『Call of Duty: Vanguard』は Sledgehammer Games が開発し、2021年に発売されたファーストパーソン・シューティング。シリーズが第二次世界大戦を舞台に選んだ作品のひとつで、キャンペーンでは複数の兵士を主人公に据え、太平洋・東部戦線・北アフリカ・西部戦線といった各戦域のエピソードを切り替えながら描く構成をとる。前作『Call of Duty: Black Ops Cold War』に続く年次タイトルとして、当時運営されていた基本無料タイトル『Call of Duty: Warzone』とも連携した。
開発面では、シリーズが2017年の『Call of Duty: WWII』以来ふたたび第二次世界大戦へ回帰した点が注目された。マルチプレイヤーでは戦闘テンポの調整幅を選べるモードや、破壊表現・銃器カスタマイズの拡張が導入され、ゾンビモードは Treyarch が協力する形で用意された。
受容は分かれた。演出やグラフィック、銃の手触りを評価する声がある一方、キャンペーンの短さや史実の扱い、マルチプレイヤーのマップ設計・視認性に対する不満も多く挙がった。商業的にも、シリーズ従来作に比べ売上が伸び悩んだと報じられている。年次リリース体制への疲れが語られる時期の作品として言及されることが多い。
記事
最新記事
ニュースThe most hated Call of Duty game gets another chance at life in Xbox Game Pass' second wave of titles for June 2026
2026年6月17日に『Call of Duty: Vanguard』が Xbox Game Pass(Ultimate / Premium / PC)に追加されたことを報じ、Steam で否定的評価が多い理由(平凡なキャンペーンとマルチ、技術的不具合)を整理している。筆者は不具合の多くは修正済みとみられるため、今が試す好機だと位置づけている。
出典:Windows Central /
ニュースAnother Call Of Duty Game Is Seemingly Being Prepped For Xbox Game Pass
これまでコンソール版のみだった『Vanguard』の「Xbox for PC」版が Microsoft Store に出現したことを報じ、Game Pass 入りの準備ではないかと分析している。ただし追加までは数か月かかる可能性があり、Sledgehammer の次回作への期待を高める時期に合わせる展開もありうるとしている。
出典:Pure Xbox /
読むべき記事
批評Call Of Duty: Vanguard's Campaign Is An Insult To World War II
初代『Call of Duty』が退役兵の証言をもとに戦争の混乱を描いたのに対し、本作のキャンペーンは戦争を背景の書き割りとして消費していると論じる。黒人英国兵キングズリーが当時の人種差別に一切直面しない点を挙げ、多様性の描写が歴史の都合のよい書き換えに陥っていると批判する。
出典:Kotaku /
レビューCall Of Duty: Vanguard Review – A Tumultuous Trinity
キャンペーン・マルチ・ゾンビの3本柱を切り分けて採点し、キャンペーンは単調で足を引っ張る一方、交戦頻度を選べる「Combat Pacing」や新モードの Patrol / Champion Hill がマルチを押し上げたと評価する(8/10)。Treyarch 製ゾンビはローグライク風の構成を有望としつつ発売時点の不足も指摘。
出典:Game Informer /
インタビューInterview: Sledgehammer Games’ Narrative Designers Talk Call of Duty Vanguard’s Campaign
ナラティブデザイナーの Belinda Garcia と Alexa Ray Corriea に、北アフリカ・太平洋・スターリングラード・ノルマンディーと戦線を散らした理由や、4人の主人公をそれぞれ別の戦い方で遊ばせる設計意図を聞いている。戦争映像にありがちな褪色フィルターを避け鮮やかな色彩にした狙いも語られる。
出典:The AU Review /
レビューCall of Duty: Vanguard review - Aligning history, narrative, and gameplay
ベルリンでの尋問と回想で4人の物語を束ねる構成を、『バトルフィールド1』的な短編集との対比で評価し、実在の人物を下敷きにしたポリーナ・ペトロワ編を白眉とする好意的なレビュー(4.5/5)。一方でミッドウェーの飛行パートの操作性と戦闘中のスタッターを欠点に挙げる。
出典:VentureBeat / GamesBeat /
レビュー‘Call of Duty: Vanguard’ review: forgettable fun from the unseen side of WW2
キャンペーンのキャラクター描写とリッグスの手榴弾、ペトロワの壁登り狙撃といった操作差を見どころとしつつ、見せ場自体は記憶に残りにくいと評する。マルチは Assault / Tactical / Blitz の戦闘ペースが効いた良作だが、スポーン問題と過剰なカスタマイズで WW2 らしさは薄いと指摘。
出典:NME /
考察The Goofy Diversity Of Call Of Duty: Vanguard
1948年まで人種隔離されていた米軍という事実を起点に、連合国側に差別がほぼ存在しなかったかのように描く本作のキャンペーンを歴史の漂白だと論じる。マルチの多様性は問題ないとした上で、完全な架空戦記にするか、語られてこなかった黒人部隊の物語を描くべきだったと提案する。
出典:Substack / Erik Kain (diabolical) /
レビューCall of Duty: Vanguard review: Innovating in the wrong direction
6時間強のキャンペーンは人物造形が類型的で戦闘も「潜入→銃撃戦」の反復に留まると断じ、3モード中ではマルチが最良としつつ初期武器・初期パークの不利とチーター問題を挙げる。ゾンビは Der Anfang の1マップのみで目標達成中心になり自由度が失われたと批判する。
出典:Digital Trends /
批評Call Of Duty: Vanguard Turns Kiwi War Hero Into An Australian
主人公ルーカス・リッグスのモデルが、ヴィクトリア十字章を2度受章した唯一の人物であるニュージーランド出身のチャールズ・アップハムでありながら、ゲームではオーストラリア人として描かれた件を取り上げる。開発側の説明と、ニュージーランド側の反発、筆者自身の疑問を併記している。
出典:Kotaku /
レビュー'Call of Duty: Vanguard' campaign review: COD's worst story in years
ミッションごとに主人公が替わる構成が物語の勢いを削ぎ、人物も類型的だとしてキャンペーンをシリーズ最低級と評する。敵将フライジンガーを想定外のタイミングで倒すとゲームオーバーになる仕様を、プレイヤーの工夫を許さない硬直した脚本の象徴として挙げる。
出典:Inverse /
レビューCall of Duty: Vanguard review: War never changes
1エピソード45分〜1時間という手頃な尺のキャンペーン、テンポの速いマルチ、最適解が一つに定まらない武器アタッチメントを評価して8点を付ける。一方でラウンド制が廃されポータル移動と目標制になったゾンビは、発売時点の最大の弱点だと指摘する。
出典:Shacknews /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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