さかだちの街
Invercity


メディア
概要
『さかだちの街』は、国内のインディーゲーム開発チーム丸ダイス(Marudice)が開発し、フライハイワークスが販売したパズルアクションゲームである。モノが空へ落ちていく「サカダチ現象」が起きた街を舞台に、さかだち好きのリポーター、ウララが取材しながら謎を追う。さかだちをすると、固定されていない物体の重力が一時的に逆になる。さらにスイッチで画面の上下を反転させると、さかだちが「ぶらさがり」に見え、そのとおりの状態に変わる。二つの「逆」を組み合わせて道を開くことが攻略の中心となる。
原型は、Unityを使って1週間でゲームを作る「Unity 1週間ゲームジャム」の第15回に出された同名作品である。統合1位を得たことをきっかけに製品版の制作が始まった。ジャム版はブラウザ版やアプリ版としても公開された。製品版ではほとんどの要素が作り直され、パズル設計担当らを含む5名体制で開発された。2022年11月にPC(Steam)向けに配信され、2023年4月27日にはNintendo Switch版も配信された。
Steamのユーザーレビューは件数こそ少ないものの、約9割が好評としている。海外メディアやキュレーターからも、重力と視点を扱う発想が新しい小規模な良作として紹介されている。配信後はバグ修正やステージ調整を含むアップデートも行われた。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
🎤 Interview with Marudice
開発チーム丸ダイスのリーダーへのインタビュー。ジャムで試作し、展示会でテストしてから製品版に仕上げるという開発の流れを語っています。さかだちと反転放送という2つの仕組みの狙い、好きなパズルゲームにも触れています。
出典:Indie Tsushin /
レビュー【Steam/Switch】『さかだちの街』を遊んだ感想&レビュー【クリア済】
エンディングまで約3時間、全ステージ完全クリアまで約14時間遊んだ上でのレビュー。キャラクター同士の掛け合い、即リトライやスキップ機能の遊びやすさ、裏ステージの手応えを、良い点と賛否が分かれる点に整理しています。
出典:3秒でげーむおーばー。 /
プレイ記「さかだち」でガラッと世界が反転するパズルアクション『さかだちの街』で脳が混乱。キュートな世界とダイナミックなパズル要素のアイデアが光るインディーゲームを体験プレイ
発売前の開発版を遊んだ体験記事。さかだちで天井にぶら下がったり、世界を反転させたりして解くパズルの気持ちよさを、画像付きで伝えています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューさかだちの街コンプ
12時間半かけてウラ番組(クリア後のステージ)とリモコン(収集要素)をすべて達成した人の感想。本編はチュートリアルのようなもので、作品の真価はウラ番組の複雑なパズルにあると論じています。意地悪な仕掛けがない丁寧な作りも評価しています。
出典:はてなブログ / GarbageCompany /
開発秘話「さかだちの街」チーム制作振り返り
原型となった第14回Unity1週間ゲームジャム(お題「逆」)の作品について、グラフィック担当者が日ごとの制作を振り返る記事。アイデア出しから、さかだちのポーズやアニメーションのラフ作りまでを画像付きで記録しています。
出典:note / フチヌロー /
- NO IMAGEレビュー
🎮 Invercity
子どもの頃の空想になぞらえて、さかだちで重力が逆転する世界を「子どもらしい論理が成り立つ街」として読み解く英語レビュー。後半で画面そのものが反転し、プレイヤー自身の視点が揺さぶられる仕掛けを評価しています。
出典:Indie Tsushin /
レビューさかだちで世界が変わるパズルアクション!『さかだちの街』レビュー!【Switch/PC】
さかだちは主人公ウララの視点、サカサマ放送はスタジオの司会マイクの視点で重力が決まる、という仕組みを分かりやすく整理したレビュー。工場やリゾートなどステージごとの仕掛け、色鮮やかなグラフィック、辛口の裏ステージを、スクリーンショットを多く使って紹介しています。
出典:はてなブログ / 絶対SIMPLE主義 /
プレイ記頭がバグる!?「さかだちの街」
ゆるくかわいいストーリーと本格的なパズルを両立させた点を魅力として推す紹介記事。解けない問題はペナルティなしでスキップでき、解き直すとスキップの記録も消えるという遊びやすさを具体的に説明しています。
出典:note / チャット(あかねこ製作所本店) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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