Iron Snout


メディア
概要
『Iron Snout』は、リトアニアのインディー開発者SnoutUpが手がけた2D格闘アクションゲームである。プレイヤーは格闘術を身につけた子豚を操作し、画面の左右から次々に襲いかかるオオカミの群れを、パンチやキック、ジャンプ攻撃で撃退していく。移動よりも方向入力による攻撃の打ち分けが中心で、敵が投げてくる武器や物を奪って投げ返すといった要素もある。短時間で遊べるスコアアタック型の作品である。
もともとはブラウザ向けのFlashゲームとして公開され、その後2016年にSteamで基本無料タイトルとして配信された。モバイル版も展開されている。三匹の子豚の寓話を下敷きにしたようなコミカルな設定と、手描き風のシンプルなグラフィックが特徴だ。オオカミが倒れる際の誇張された演出など、軽いノリのドタバタ感も持ち味になっている。
Steamでは非常に多くの好意的なレビューを集めている。無料でありながら、操作のわかりやすさと爽快感、反射神経を試される手応えが評価された。一方で、ステージやモードの幅が限られ、長く遊ぶとやや単調に感じるという声も見られる。ちょっとした空き時間に遊べる手軽なインディー格闘ゲームとして、幅広いプレイヤーに知られた作品である。
記事
読むべき記事
インタビューMobile Indie Spotlight Episode #3: Iron Snout
リトアニアの個人開発者Aurimas Garuolis氏へのインタビュー。「Timbermanに格闘を足す」という発想から約1か月で最初の版を作った経緯を語っている。さらに、GameMakerを選んだ理由、各ストアのDL数(Steam約140万、Google Play約125万)、ベトナムでのバズ、広告による収益化やASO(アプリストア最適化)の試行錯誤も明かしている。
出典:Medium / Andreas Vourkos /
開発秘話Iron Snout 2 - will I ever make it? - SnoutUp
続編について開発者自身が回答した記事。主人公の動きをすべてコマ送りアニメで作ったため、衣装が増えるほど新しい技の追加が現実的でなくなったという技術的な事情を説明している。そのうえで、今は別ジャンルに挑戦したい気持ちが強く、続編は当面ないと結んでいる。
出典:SnoutUp(開発者公式ブログ) /
攻略【北米】『Iron Snout』プラチナトロフィー取得の手引き【約55分で完了】
北米PS4版について、操作表と全トロフィーの取り方を動画付きで解説した日本語ガイド。『流血OFFにするとトロフィーが取れない』『最初の森ステージが一番難しい』など、実際にプレイしたからこそ分かる注意点が多い。三匹のこぶたが元ネタであることや、PS4版で一部キャラが削除された違いにも触れている。
出典:trovivo(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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