侍
Way of the Samurai


メディア

概要
『侍』は、アクワイアが開発し、スパイクが2002年に発売したプレイステーション2用のアクションアドベンチャーである。明治初期の山間の峠を舞台に、流れ着いた一人の浪人となって数日間を過ごす。対立する勢力や村人のあいだで誰に味方するのか、あるいはどこにも与しないのかをプレイヤーが選び、その行動に応じて物語の展開と結末が分岐する。刀を集めて鍛える要素や、斬り合いを主体とした剣戟アクションも特徴である。
開発元のアクワイアは『天誅』シリーズで知られ、本作でも和の時代劇的な世界観を手がけた。限られた舞台と短い期間で物語が完結する構成をとり、繰り返し遊んで異なる結末や隠し要素を探す遊び方を前提とした作りになっている。海外では『Way of the Samurai』の題で発売され、のちに『侍道』としてシリーズ化された。続編の『侍道2』以降も、自由度の高い選択と分岐を軸にする基本路線は受け継がれている。
グラフィックや操作性には粗さを指摘する声もあった。一方で、選択次第で善人にも悪人にもなれる自由さや、時代劇らしい独特の空気感は評価され、熱心なファンを獲得した。シリーズの原点として、今も語られることのある作品である。
記事
最新記事
レビューWay of the Samurai (PS2) - Review
天誅のアクワイアがステルスから「侍のアドベンチャー」へ舵を切ったPS2版『侍』を取り上げる回顧レビュー動画。分岐するストーリーと剣戟アクションが今遊んでも通用するかを、当時の状況を踏まえて検証している。
出典:YouTube / SteadySphere - Pixel Empire Video Reviews /
ニュースどれだけの人を斬ったかではない。どう生きたかだ『侍』とはどんなゲーム?🤔
PS2版『侍』の舞台・あらすじ・特徴(勢力選択による分岐、マルチエンディング、殺陣を意識した剣戟、刀の収集、短い1周を繰り返す作り)を、キャラ2人の掛け合い形式で入門者向けに紹介している。
出典:note / そらまめ /
読むべき記事
開発秘話侍はこうして作られた 〜アクワイア制作2課の660日戦争〜 の読書メモ
『侍』の開発現場に密着した書籍(新清士著)の読書メモ。天誅の商標を失った経緯、PS2というハードの壁、60フレーム化、仕様変更の繰り返し、アルファ版の混乱からデバッグでの巻き返しまでを章ごとに整理している。
出典:はてなブログ / okbm(# rm -rf /*) /
レビュー侍【PS2 全タイトルレビュー】#376
六骨峠を舞台にした勢力争いの構図、全6種のエンディング、抜刀・納刀や構え・見切り・刀の硬度といった戦闘の仕組み、侍偏差値や刀蔵による周回要素、技術面の特徴までを体系的に解説・評価している。
出典:note / Whitebear_game /
- NO IMAGEプレイ記
【レトロゲームレビュー】『侍』の思い出
発売時に定価で買った筆者が、3勢力のマルチストーリーと癖の強い登場人物を紹介する。刀鍛冶・堂島の怖さ、愛刀「残月」の育成、侍ポイントを稼ぐための珍妙な周回など、具体的なエピソードで作品の味を伝えている。
出典:NUIES /
プレイ記侍~SAMURAI~
初めて遊んだときに即死して投げ出したものの、完全版で再挑戦して独特の戦闘システムを理解し、ハマるまでの体験記。完全版の追加要素、刀に依存する成長、見切りや刀の収集といった仕組みも具体的に説明している。
出典:note / 川崎 /
- NO IMAGEレビュー
Way of the Samurai Review
北米発売当時のレビュー。天誅やブシドーブレードとは別物だと断ったうえで、冒頭の橋のイベントから分岐していく物語の独自性と、奥の深い戦闘を評価している。一方で、プレイ時間の短さと地味なグラフィックも指摘している。
出典:GameSpot /
映像【武士道とは】侍が神ゲーであると証明したい【Way of the Samurai】
2002年のPS2版『侍』がいかに優れた作品かを、日本語の解説動画で論じている。同じアクワイア開発の天誅を扱った動画とあわせたシリーズの一本。
出典:YouTube / 神ゲー評論家【神木ナギィ】 /
レビューWay of the Samurai Review
2002年のPS2版『Way of the Samurai』を振り返るレビュー動画。開発・販売元の情報に加え、西郷隆盛に関する歴史書などを参照し、作品の時代背景にも踏み込んでいる。
出典:YouTube / Maddmike /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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