Keep Talking and Nobody Explodes


メディア
概要
『Keep Talking and Nobody Explodes』は、プレイヤー同士の会話を核に据えた非対称協力型のパズルゲームである。1人が「解除役」として爆弾を目の前にしながらも解除マニュアルを持たず、残りのプレイヤーが「専門家役」としてマニュアルを読むが爆弾は見えない。両者が口頭だけで情報をやり取りし、制限時間内にワイヤーやボタンなどのモジュールを正しく処理していく構成が特徴だ。
本作はゲームジャムで生まれた原型を発展させたインディー作品で、当初からVR対応のパーティゲームとして注目を集めた。2015年に正式リリースされ、その後PCや家庭用機、モバイルなど幅広いプラットフォームへ展開している。解除役だけが機器を操作し、周囲の専門家が声で支援するという設計上、1台の環境でも複数人で楽しめる点も受け入れられた。
評価の面では、限られた時間と情報のなかで正確に伝え合う緊張感と、意思疎通の行き違いが生む混乱や笑いが好意的に受け止められてきた。声に出して手順を読み合わせる面白さから、パーティやイベント、配信との相性がよい作品として広く親しまれている。
記事
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読むべき記事
開発秘話Finding the fun in bomb defusal with Keep Talking and Nobody Explodes
GDC 2016のIndependent Games SummitでBen Kane氏が行った講演のレポートです。Global Game Jamで作ったプロトタイプから専業での開発へ進んだ経緯と、イベントでの試遊デモを設計そのものに活かした手法をまとめています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
完全爆弾解除マニュアル:Keep Talking and Nobody Explodes - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
各機種版の発売の流れや日本語対応の経緯、全モジュールと特殊モジュールの仕組みを網羅的に整理し、評価点もまとめた日本語の総合解説です。表比較モジュールで同音異義語を使い、言い間違いや聞き間違いを誘う意地悪な設計などにも触れています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
インタビューRoad to the IGF: Steel Crate Games' Keep Talking and Nobody Explodes
IGFノミネートに合わせたSteel Crate Gamesへのインタビューです。観戦者も巻き込めるVRゲームを目指したという着想と、見ている側と遊ぶ側の視点の違いを活かす設計の考え方を語っています。
出典:Game Developer /
活用事例チームビルディングに「爆弾解除ゲーム」を使ってみてわかったこと〜協力プレイで爆弾を解除だ!〜
新入社員を迎える際のチームビルディングに本作を使った実践記録です。当日の進め方や参加者の様子、ファシリテーターとして感じたことを具体的に振り返っています。
出典:Backlogブログ / Nulab /
インタビュー#98: Ben Kane on designing Keep Talking and Nobody Explodes
発売前の2015年に、Ben Kane氏がVRプレイヤーと紙のマニュアルを読む仲間との意思疎通を軸にしたゲーム設計について語ったポッドキャストです。VRの黎明期に「一人がヘッドセット、他は外」という構図を選んだ狙いがよく分かります。
出典:Voices of VR Podcast /
プレイ記A story about playing [Keep Talking and Nobody Explodes] long after it was popular
Steam版で実績を全部取り、全ステージをクリアするまでの記録です。マニュアルは簡略化して使ったほうが良いこと、モールス信号を知っていると有利なこと、難所の攻め方や時間のかかるモジュールを優先する考え方などを体験から書いています。
出典:note / べ /
レビュー【Switch】完全爆弾解除マニュアル感想:大人向けの計算ドリル
Switch版を友人3人で約3時間遊んだ感想です。ボードゲームに近い遊び心地、論理的に考える力が求められる大人向けの難しさ、4人以上で遊ぶのがおすすめな理由を整理しています。
出典:おもそん /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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