Kerbal Space Program


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概要
『Kerbal Space Program』は、緑色の小さな宇宙飛行士「カーバル」たちが暮らす惑星系を舞台に、ロケットや宇宙船を自作して打ち上げる宇宙飛行シミュレーションである。パーツを組み合わせて機体を設計し、実際の物理法則と軌道力学に基づいて打ち上げ・周回・着陸・惑星間航行に挑む点が特徴で、ゲームとサンドボックス型の宇宙開発シミュレーターの中間に位置づけられる。
メキシコのスタジオ Squad が開発し、2011年にアーリーアクセスとして公開、2015年4月に正式版がリリースされた。少人数の開発体制ながら、試行錯誤を重ねて宇宙機を軌道に乗せる独特の手触りが評価を集め、インディーゲームとして息の長い支持を得た。
軌道力学を体感的に学べる教材的な側面が注目され、NASA や ESA と連携した実在ミッション再現のコンテンツも配信された。有志による多数の Mod がプレイの幅を大きく広げ、活発なコミュニティが形成された点も本作を語るうえで欠かせない。こうした受容の広がりが、後の続編構想へとつながっていった。
記事
最新記事
インタビューOne of Kerbal Space Program's biggest inspirations was a promotional Flash game for Top Gear: 'That was the most similar game to KSP that I could find back then'
KSPの生みの親フェリペ・ファランゲ氏が、PCゲームとの出会いやModづくりからゲーム開発に入った経緯を語るインタビュー。広告会社Squadで「次の数か月を手伝えば自分のゲームを作らせる」と言われて開発が始まった話や、現在の自分のスタジオでの活動にも触れている。
出典:PC Gamer /
ニュースArtemis II hype sees Kerbal Space Program beat all-time Steam player record 11 years after launch
NASAのアルテミスII打ち上げ(2026年4月1日)の後にKSPのプレイヤーが急増し、4月12日に同時接続2万人超えで過去最高を記録したと報じる記事。春のセールでの値下げが追い風になったことや、続編KSP2との対照的な状況にも触れている。
出典:GamesRadar+ /
読むべき記事
レビューKerbal Space Program review
正式版1.0の発売時にPhil Savage氏が書いたレビューで、96点。科学とドタバタ劇のような笑いを両立し、どこまでも遊べるサンドボックスとして高く評価している。
出典:PC Gamer /
開発秘話Kerbal Space Program creator looks back on leaving it behind: 'The hardest thing I've had to do in my whole life'
10周年に合わせて、開発5年目でプロジェクトを離れたファランゲ氏が、初期の苦しい開発時期と離脱の決断を振り返る長めの記事。
出典:PC Gamer /
攻略Kerbal Space Programの感想と攻略法 | HB-PLAZA リローデッド
660時間以上遊んだ筆者が、これから始める人向けに便利な知識をまとめた記事。ターゲット相対速度の使い方やRCSでのドッキング、再突入の手順を、スクリーンショット付きで具体的に解説している。
出典:HB-PLAZA リローデッド /
- NO IMAGE入門
2. ゲーム開始-初飛行 | ナマカガク。分館
「契約を受ける→設計して打ち上げる→報酬を受け取る」というキャリアモードの基本の流れから、パーツの付け方、科学機器やパラシュートの配置、初めての打ち上げまでを、日本語版の画面で一つずつ説明する連載入門ガイド。
出典:ナマカガク。分館 /
入門会社を辞めて宇宙へ行こう! ーKerbalSpaceProgramを極める
サンドボックス・サイエンス・キャリアの3つのモードの違いと難易度の選び方を、それぞれ誰に向いているかという視点で整理し、ロケットづくりの基本まで紹介する入門記事。
出典:はてなブログ / たかしが征く /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
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最終更新 2026-11-12
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