igdb75
steam—
開発元
New World Computing
発売日
プラットフォーム
PC / Mac

メディア

概要

『Heroes of Might and Magic IV』は、New World Computing が開発し 2002 年に 3DO から発売されたターン制ストラテジー。都市で兵を雇い、冒険マップを踏破して資源と拠点を確保し、戦闘マップで軍を指揮するという Heroes シリーズの骨格を受け継ぎつつ、多くの点を作り直した作品である。最大の変更は英雄自身が戦場のユニットとして直接参加するようになった点で、装備や技能で育てた英雄が単独あるいは少数の部隊として戦えるようになった。ユニット構成も、都市ごとに二択で建設先を選ぶ形へ整理されている。

開発時期は 3DO の経営が悪化していた時期と重なり、発売当初は不具合やマルチプレイ機能の未整備が指摘された。その後パッチと拡張パック二本(The Gathering Storm、Winds of War)が投入されたが、2003 年に 3DO は破産し、シリーズの権利は Ubisoft へ移った。本作はシリーズにおける区切りの一本という位置づけで語られることが多い。

評価は当時から現在まで割れている。英雄参戦や隊列のない戦闘マップ、キャンペーンの語り口を評価する声がある一方、前作『Heroes of Might and Magic III』の完成度を基準に、テンポや操作性、AI の挙動を不満とする意見も根強い。コミュニティでは長らく異端作と扱われてきたが、近年は独自路線への再評価も見られる。

記事

最新記事

読むべき記事

電ファミニコゲーマー

ニュース・新着記事

最終更新 2026-11-03

このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。

シェア