Dex


メディア
概要
『Dex』は、チェコのインディースタジオ Dreadlocks が開発し、2015年にPC向けへ発売された2Dサイドスクロール型のサイバーパンクアクションRPGである。手描き調で描かれた近未来都市を行き来しながら、会話選択やスキルの成長、サイドクエストをこなしていく探索型の構成をとり、ハッキングの場面ではサイバースペースを舞台にしたシューティング風のパートへ切り替わる。
開発資金の一部は2013年のクラウドファンディングで集められた。インディー市場でサイバーパンク題材の作品が再び増えていった時期の一本で、ドット絵ではなくイラスト調の描画で街並みを表現した点が特徴として挙げられることが多い。発売後はPlayStation 4・Xbox One・Wii U・Nintendo Switchなどの家庭用機にも移植され、追加要素を含むバージョンが用意された。
評価は世界観と美術に集まりやすく、街の雰囲気づくりや、選択によって展開が変わる作りを肯定的に受け取る声が目立つ。一方で近接戦闘の手応えや動作面の粗さについては指摘もあり、全体としては「粗さはあるが雰囲気は良い」という受け止め方が多い。大作ほどの知名度はないが、サイバーパンク好きの間では長く言及されている作品である。
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- NO IMAGE批評
Dex
開発・発売の経緯から、各プラットフォーム展開、ゲームデザインまでを通して論じた長編批評です。美術とメカニクスの完成度を評価する一方、物語の主題の新しさのなさやエンディングの弱さ、デックスとデッカーの恋愛描写の不自然さも掘り下げています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
レビュー【評価・感想】『DEX』レビュー
ダイアログでの選択、クエスト結末の分岐、インプラント強化といった要素を『デウスエクス』と比べながら分析しています。サイドクエスト同士が選択の結果でつながる仕組みや、2Dオープンワールドの街並みの魅力を具体的に評価しています。
出典:Kakihey.com /
レビューととねこのゲーム紹介所・第12回 PS4『DEX』【レビュー】
PS4日本語版のレビューです。ネオンの街並みとシナリオが生むサイバーパンクらしい雰囲気や、丁寧な日本語翻訳を評価しています。一方で、動きが硬く敵の種類も少ない戦闘は単調だと指摘しています。
出典:ととねこのゲーム紹介所 /
レビューReview: Dex (Switch) - A Compelling Cyberpunk Mash-Up
Switch版のレビューです。物語に独自性はないものの引き込む力があり、豊富なサイドミッションが退廃的な大人の世界を肉付けしていると評価しています。結論は、ジャンルへの情熱が感じられるよくできた作品というものです。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
Dex: Developer Interview
リードデザイナーのJan Jirkovský氏へのインタビューです。3人のコアメンバーが外部の受託仕事で生活費をまかないながら開発したこと、声優や音楽などの外注費のためにKickstarterを選んだ理由、『Deus Ex』と比べられることへの考えを語っています。
出典:GameCloud /
入門DEX(デックス) 感想・レビュー byみなと / サイバーパンクな世界を堪能できるアクションRPG
舞台となる2037年のハーバー・プライムの設定から、ステルスでの撃破、選択肢による分岐、スキル振り、見下ろし視点シューティングになるサイバースペースの仕組みまで解説しています。ゲーム内で説明されないサイバースペースの操作方法も補足しています。
出典:ゲーマー夫婦 みなとも /
- NO IMAGEレビュー
Review: Dex
Switch版のレビューです。ハーバー・プライムを序盤から自由に探索でき、複数の解決手段があるサイドクエストは評価しています。一方で、会話だけで戦闘を避けられる場面が少ないこと、不器用な近接戦闘、敵AIの経路探索の不具合やクエスト進行を止めるバグを厳しく指摘しています。
出典:Destructoid /
レビューDEX【感想・レビュー】
物語や設定の見せ方が下手で理解しづらいこと、序盤は苦戦するのに後半は無双になる戦闘バランス、ストレスのたまるハッキングのシューティングなどを率直に指摘しています。アイデアは悪くないが完成度は今ひとつという評価です。
出典:はてなブログ / へっぽこうるたろーのゲームスコア /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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