Kingdoms of Amalur: Reckoning


メディア
概要
『Kingdoms of Amalur: Reckoning』は 2012 年に Electronic Arts から発売されたアクション RPG である。開発は 38 Studios と、傘下の Big Huge Games が担当した。プレイヤーは死から蘇り、定められた運命の糸から外れた存在「フェイトレス」となった主人公を操り、精霊種族と人間種族が争う世界アマラーを旅する。
本作の特色は、オープンな世界の探索と、行動によって職業的な性能が変化するデスティニー制のクラス構成、そしてコンボを繋ぐ手触りの軽快な戦闘にある。世界観の下敷きとなる神話・年代記は『パーン無頼始末記』などで知られる小説家 R・A・サルヴァトーレが手がけ、アートディレクションは漫画家・ゲームデザイナーのトッド・マクファーレンが、ゲームデザインはケン・ロルストンが担当した。当初は MMORPG「Copernicus」への足掛かりとなるシングルプレイ作品として構想されていた。
発売後の評価は、戦闘の快適さと膨大なコンテンツ量を評価する声と、クエスト構成の反復性や難易度の低さを指摘する声に分かれた。38 Studios が発売から数ヶ月で経営破綻したため続編と MMORPG は実現せず、その経緯も含めて語られることが多い。2020 年にリマスター版『Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning』が発売され、再評価の機会となった。
記事
最新記事
映像Why You Should Play Kingdoms of Amalur in 2026 | Retrospective
オリジナル版の頃から遊び続けている投稿者が、2026年の今あらためて本作を勧める振り返り動画。ストーリーと世界設定、戦闘とビルド、探索、弱点の順にチャプターを分けて評価している。
出典:YouTube / B-Tier Mutineer /
映像Why I’m Right About Kingdoms of Amalur: Reckoning
Outside Xtraのエレンが、チャンネルの他の動画でもたびたび推してきた本作について、なぜ見過ごされた名作だと考えるのかをまとめて語る動画。
出典:YouTube / Outside Xtra /
批評One of the Greatest RPGs of All Time Deserved a Sequel, and We Still Don’t Have One
いつでも振り直せるDestinyシステムによる自由なビルドや、R.A.サルバトーレが手がけた世界設定を挙げ、リマスターが出た今も続編が作られていないことを惜しむコラム。
出典:ComicBook.com /
レビューWhy Did Nobody Tell Me About This RPG?! Kingdoms of Amalur
Re-Reckoningを2026年に初めて遊んだ投稿者が、良かった点と不満点を挙げたうえで、なぜ試す価値があるのかを率直に語るレビュー動画。
出典:YouTube / RevManAm /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Creating the World of Amalur: An Interview With R.A. Salvatore
「Executive Creator of Worlds」として世界観を統括したR.A.サルバトーレに、アマラーの伝承をどう作ったかを聞いたインタビュー。MMO『Copernicus』として始まった企画が、Big Huge Gamesの買収を経てシングルRPGになった経緯にも触れている。
出典:GameSpot /
開発秘話13 wild details you probably didn't know about 'Kingdoms of Amalur: Reckoning'
元レッドソックス投手カート・シリングによる38 Studios設立、サルバトーレやトッド・マクファーレンの参加、スタジオ破綻までの出来事を13項目にまとめた記事。リマスター発売に合わせて書かれた。
出典:Inverse /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Reckoning's Ken Rolston
『Morrowind』『Oblivion』のリードデザイナーで、本作でもリードを務めたケン・ロルストンに、発売前の時点で作品の設計思想や、同時に進んでいたMMO構想について聞いた長めのインタビュー。
出典:NAG /
レビュー感想&評価『Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning』をレビュー~王道を自ら紡ぎだすオープンワールドRPG~
4種族の違いやキャラメイクの癖、マイト・ソーサリー・フィネスを組み合わせる自由なビルドとお金を払えばできる振り直しなど、Re-Reckoningの遊び心地をスクリーンショット付きで丁寧に紹介する個人ブログのレビュー。
出典:余白の美学 /
- NO IMAGEレビュー
『Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning』クリア感想
メインクエストとサブクエストの大半を終えた時点の総評。アクション性の高い戦闘や作り直しやすい育成を評価する一方、使い回しの多いダンジョンや装備・敵の種類の少なさを弱点として挙げている。
出典:GOGJ /
プレイ記キングダムズオブアマラー:レコニング クリア感想
PS3のオリジナル版をクリアした感想。不満点を含めた総評に加え、チャクラムとスタッフを使うソーサリー型の立ち回りや、おすすめのスキル・アビリティといった実際のプレイに基づく助言をまとめている。
出典:トランクルームとスレイベル(はてなブログ) /
解説『Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning』運命日記#1
Re-Reckoningのプレイ日記の初回。新難易度ベリーハードの追加、敵のレベル固定の廃止、戦利品の生成ルールの変更、テクスチャとライティングの強化など、オリジナル版からの変更点を日本語で整理している。冒頭の世界観も簡単にまとめている。
出典:GOGJ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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