L.A.ノワール
L.A. Noire


メディア
概要
『L.A. Noire』は、Rockstar Games が販売し、オーストラリアの Team Bondi が開発した犯罪捜査アクションアドベンチャーで、2011 年に発売された。第二次大戦後の 1947 年前後のロサンゼルスを舞台に、退役軍人から警察官となった主人公コール・フェルプスとなり、交通課・殺人課・風紀課などの部署を渡り歩きながら事件を捜査していく。街を再現したオープンワールドを備えつつ、Rockstar 作品としては暴れ回る自由よりも捜査と物語の進行に比重を置いた構成が特徴である。
本作は当時のフィルム・ノワールやハリウッド黄金期の空気を色濃く取り込んでいる。技術面では MotionScan と呼ばれる手法で俳優の顔の演技を高精度に取り込み、証拠の検分や容疑者の尋問で相手の表情から真偽を読み取るという遊びに結び付けた点が注目された。時代考証を重ねた美術や音楽もあわせ、映画的な体験を志向したタイトルとして位置づけられる。
発売後は、表情表現の質と重厚な物語、時代再現が広く評価された一方、捜査の手順が繰り返し的で単調に感じられる、オープンワールドの探索性が限定的といった指摘もあった。尋問時の判定の分かりにくさを挙げる声もある。総じて、実験的な演出と語り口でファンやコミュニティに記憶される作品として受け止められている。
記事
最新記事
インタビューInside the Story of LA Noire (And Its Cancelled Successor)
15周年に合わせたドキュメンタリー動画。元Team BondiのライターDaniel McMahonに取材し、本作の開発の裏側と、開発中止になった後継作『Whore of the Orient』について聞いている。後継作は1930年代の上海が舞台で、犯罪を未然に防ぐ捜査や、より分岐の多い尋問を構想していたという。
出典:YouTube / ASleepingMonkey /
インタビューAs L.A. Noire turns 15, Virtuos says it wants to bring GTA 5 and Red Dead Redemption 2 to Nintendo Switch
15周年を機に、Switch版の移植を担当したVirtuosの3人に取材した記事。Switchの性能に合わせたGPU負荷の削減や、ボクセルベースのオクルージョンカリングといった最適化の中身を具体的に語っている。
出典:Pocket Tactics /
回顧15 Years Ago Today, We All Pushed Square to Doubt
発売15周年の振り返り記事。フェイシャルキャプチャを遊びの中心に据えた野心を評価する一方で、オープンワールドが飾りにとどまった点や、ロックスターパスのDLC商法による本編分割を弱点として挙げている。
出典:Push Square /
ニュースForget GTA 6, Take-Two's CEO just gave us a hint of an L.A. Noire sequel
Take-TwoのCEO Strauss Zelnickがiiconカンファレンスで、L.A.ノワールについて「発表できることはない」としつつ、過去のIPは常に検討しており、情熱を持つチームがいることが条件だと述べた件を報じている。
出典:PCGamesN /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
IGN Australia story: ‘Why Did L.A. Noire Take Seven Years To Make?’, June 2011
開発に7年かかり、途中でパブリッシャーがSonyからRockstarに替わった経緯を追った調査報道。元スタッフの証言をもとに、Team Bondiの経営の混乱と過酷な労働環境、クレジットから100人が漏れた問題を明らかにしている。
出典:Andrew McMillen(IGN Australia掲載記事の著者による再掲) /
インタビューInterview: Making Faces With Team Bondi's McNamara, L.A. Noire
Leigh Alexanderによる、Team Bondi創設者Brendan McNamaraへのインタビュー。MotionScan技術の開発と、それが俳優の演技を軸にした物語作りや、表情を読む捜査の遊びにどうつながったかを本人が語っている。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
考察L.A. Noire's Ending, Revisited
Kotakuの配信企画で本作を最後まで遊び直したHeather Alexandraが、物議を醸したエンディングを読み直す。フェルプスは英雄ではなく欠点のある人物で、最後にケルソーが真の主人公として浮かび上がる構造こそノワールとしての必然だと論じている。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEレビュー
L.A. Noire Review
Brad Shoemakerによる発売時のレビューで、評価は5つ星。実在の事件や人物を取り込んだ1947年ロサンゼルスの真実味と、主人公フェルプスの造形を高く評価し、捜査を中心にした遊びの手応えを論じている。
出典:Giant Bomb /
レビュー【レビュー】L.A.ノワール [評価・感想] セットの魅力にシステムが追いつかなかった惜しい作品
圧倒的にリアルな表現、刑事になりきれる感覚、誰でもクリアできる設計を長所に挙げる。一方で、不親切な尋問パート、似た事件が続く単調さ、オープンワールドを活かせていない点、英語音声のみで字幕が小さい点を短所として具体的に整理している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
技術How L.A. Noire Conquered The Uncanny Valley With A Tech Called MotionScan
ロサンゼルスにあるDepth Analysisの撮影施設を取材したルポ。32台のカメラで顔を撮るリグの仕組みや、400人以上の俳優と2200ページを超える台本の収録規模を、Rockstar幹部の証言とともに紹介している。
出典:Gizmodo(Gizmodo Australia) /
レビュー完成度が高いが故に期待外れになってしまった神ゲー「L.A. Noire」
課ごとに違う事件の種類と、「信用・疑う・反証」の尋問システムを解説したうえで、寄り道が乏しく名ばかりのオープンワールドになっている点を不評の理由として分析している。95種類の実在車や、実在の人物・事件の再現といった魅力、Team Bondi破産までの経緯にも触れている。
出典:note / INFO管理人 /
レビュー本格派推理ゲーム!GTAとも比較【評価・感想】『L.A.ノワール』レビュー
リマスター版を約22時間遊んだレビュー。GTAと比べて、本作は街で遊ぶゲームではなく、章ごとに進む物語重視のゲームだと位置づけ、本当の面白さは推理と尋問にあると論じている。前身のTeam Sohoと『ゲッタウェイ』との系譜にも触れている。
出典:kakihey.com(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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