Saints Row IV


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概要
『Saints Row IV』は、Volition が開発し 2013 年に発売されたオープンワールド・アクションゲーム。シリーズ第4作にあたり、前作『Saints Row: The Third』で確立された誇張されたコメディ路線をさらに推し進めた作品として位置づけられる。プレイヤーが操る「サード・ストリート・セインツ」のボスはアメリカ合衆国大統領となり、異星勢力ゼンの襲来を受けてシミュレーション世界に囚われ、その内部で超人的な能力を用いて戦うという構成をとる。
本作は当初『The Third』の拡張コンテンツとして企画されたものが単体作品へと発展した経緯を持ち、その名残りとして舞台となる都市スティールポートは前作から引き継がれている。開発元 Volition の親会社 THQ が経営破綻した後、Deep Silver がシリーズを取得して発売に至った点でも、当時の業界再編を象徴するタイトルとして語られることが多い。スーパーパワーによる高速移動や滞空といった移動手段は、従来の車両中心の設計を大きく変えた要素として挙げられる。
評価としては、荒唐無稽な設定とパロディを軸にしたユーモア、移動の爽快感が概ね好意的に受け止められた一方、マップや基本構造の使い回し、ミッション設計の反復性を指摘する声もあった。シリーズのなかでも振り切ったコメディ作として記憶されており、この方向性の是非はファンの間で長く議論の対象となっている。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Embracer Group Is Looking to Revive Deus Ex, Saints Row and More Through Partnerships
Embracer Groupのラース・ウィンゲフォースCEOが決算説明会で発言した内容を伝える記事。Tomb Raiderなどの大型IPは社内で育てる一方、Saints RowやDeus Ex、Red Factionなどは外部とのパートナーシップで復活させる道をより積極的に探るとした。
出典:Gamer Social Club /
ニュースSaints Row Dev Thinks Franchise Is Dead After Getting Ghosted
初代でデザインディレクターを務めたクリス・ストックマン氏が、Embracerに頼まれて1970年代を舞台にした前日譚の企画を出したのに返事がなく、シリーズは事実上終わったと思うとDiscordで語った件を報じる記事。2022年のリブート版の失敗にも触れ、経緯を整理している。
出典:Kotaku /
ニュースEmbracer says it will ‘more actively’ explore Deus Ex, TimeSplitters, and Saints Row partnerships
Embracerが二社分割と新たなIPライセンス部門の設立を表明し、投資家向け書簡の中でSaints Rowを含む自社IP群について外部パートナーとの協業を積極的に模索すると述べたことを伝える記事。具体的な新作計画は未発表という位置づけも明示されている。
出典:VGC (Video Games Chronicle) /
ニュースSaints Row Is 'Dead' Says Design Director After Prequel Pitch 'Ghosted' by Embracer Group
初代『Saints Row』のデザインディレクターChris Stockmanが、依頼を受けて提出した前日譚企画に権利元から応答がなく、シリーズは事実上終わったと考えていると語ったことを報じる記事。関係者の発言を引く形でシリーズの現状が整理されている。
出典:Push Square /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Saints Row IV Review
大統領就任直後にエイリアンの仮想シミュレーションへ放り込まれるという突飛な前提を、超能力による移動の快感と自キャラのボイス選択を含むカスタマイズ性の高さで最後まで押し切る作品として評価。一方で常夜のSteelportの単調な景観や、PC版と家庭用機版の描写差にも踏み込んで指摘している。
出典:GameSpot /
レビューReview: Saints Row IV
James Stephanie Sterling氏による発売時のレビュー。仮想のスティールポートを舞台に、主人公が筋金入りの悪党からスーパーヒーローへと変わる大胆な作りを、混沌の中にも計算された秩序がある作品として高く評価している。
出典:Destructoid /
インタビューInterview: Talking All Things Saints Row With Jim Boone
Volitionのシニアプロデューサー Jim Booneへのロングインタビュー。開発終盤の心境から、本作の発想の原点、プロモーション企画の狙い、シリーズの主人公像までを通常の倍の長さで掘り下げている。
出典:TheSixthAxis /
レビューSaints Row IV review
超能力による移動と戦闘の爽快さや、ゲームのジャンルやお約束を茶化すパロディを長所に挙げている。一方で、印象に残るストーリーミッションが少ないこと、敵のエイリアンが没個性なこと、技術面の粗さを短所として示している。
出典:GamesRadar+ /
レビューReview: Saints Row IV: Re-Elected (Switch) - Marvellously Madcap Open-World Fun
Switch版Re-Electedの移植レビュー。携帯モードでも動作が安定していて入力遅延も少なく、移植の出来はThe Thirdより良いと評価している。DLCが全部入っている点も長所に挙げる。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
Saints Row IV – Interview With Senior Producer Jim Boone
Booneが、シリーズ特有の発想法は「何が一番面白いか」だけを基準に案を出す文化から来ており、ボツになる理由はテーマ的な不適合よりも時間と工数の制約だと語るインタビュー。ドラゴンなど実現しなかった要素にも言及している。
出典:GamingLives /
インタビュー"Nobody will look at this and compare it to actual politics"
プロジェクトマネージャーのロバート・ゲーブル氏へのE3でのインタビュー。主人公が大統領になる設定の狙いを語っている。また、本作はもともと拡張版を作り直したものではなく別プロジェクトとして開発されていて、拡張版Enter the Dominatrixの要素を取り込んだ、という成り立ちの経緯も説明している。
出典:Gamereactor /
考察Saints Row IV Is Better Than I Remember
開発経緯・演出・ゲームプレイ・物語・DLCと『Gat out of Hell』までを章立てで通しで検証する長尺の振り返り動画。各要素を順に取り上げながら、記憶よりも出来が良いという再評価に至る構成になっている。
出典:YouTube / Vando Mando /
- NO IMAGEレビュー
Review: Saints Row IV is a game with great powers and tedious responsibility
本作は前作より良くも悪くもなく、単に「より多く」なった続編だという見方を軸にしたレビュー。超能力の楽しさを認める一方で、繰り返しの多いアクティビティを退屈な義務のように感じると指摘している。
出典:PCWorld /
レビュー連載:「セインツロウ4」のレビュー 映画やゲームのパロディ満載で、バーチャルな世界を逆手に取った爽快オープンワールド。そして、最後は謎の感動が……?
PC版をクリアした個人ブロガーによる日本語の長文レビュー。前作を知らなくても楽しめるかどうかを先に書いた第一印象から訂正したうえで、映画パロディが詰まった演出や過去作キャラの再登場を具体的に紹介している。ネタバレなしの総評も別に用意されている。
出典:独り善 /
- NO IMAGEインタビュー
Steve Jaros, creative director, Saints Row IV
読者投稿の質問に本作のクリエイティブディレクターSteve Jarosが答える企画。敵役を文学好きの教養人として造形した意図や、オープンワールド制作で常に戦ってきたメモリ制約といった設計上の事情が語られている。
出典:The Gameological Society /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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