Grand Theft Auto: Vice City


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概要
『Grand Theft Auto: Vice City』は Rockstar North(旧 DMA Design)が開発し、Rockstar Games が2002年に発売したオープンワールド型のアクションゲームである。3D 化を果たした前作『Grand Theft Auto III』のエンジンを継承しつつ、舞台を現代都市から1980年代のマイアミを思わせる架空の街「バイスシティ」へと移した作品として位置づけられる。プレイヤーは主人公トミー・ヴェルセッティを操作し、犯罪都市を舞台に自由な行動と物語を進めていく。
本作の大きな特徴は、80年代アメリカの空気を色濃く反映した美術と演出にある。ネオンに彩られた街並みや当時のヒット曲を集めたラジオ局、『スカーフェイス』や『マイアミ・バイス』を想起させる犯罪ドラマ調の物語などが、時代性の強い世界観を形づくっている。トミー役に俳優レイ・リオッタを起用するなど、声優陣にも力が注がれた。
発売当時から批評・商業の両面で高い評価を得て、シリーズを代表する人気作の一つとして受け止められている。一方で暴力表現をめぐる議論の対象にもなった。後年もリマスター版の登場や MOD コミュニティの活動を通じて、根強い支持を集め続けている。
記事
最新記事
インタビューGTA: Vice City's writing was "awful," Rockstar co-founder Dan Houser says, but acting icon Ray Liotta "made it sound good"
IGNのインタビューで、元リードライターのダン・ハウザーがバイスシティの脚本を「ひどかった」と自己評価しました。そのうえで、トミー役のレイ・リオッタの起用が決まった経緯や、ニューヨークとLAでの収録の様子、演技が脚本を超えた理由を語っています。
出典:GamesRadar+ /
入門GTA Trilogy Definitive Edition: Was die Remaster heute taugen
2021年に発売直後から炎上したトリロジー決定版(バイスシティ収録)について、2026年10月時点の状態を整理した特集です。度重なるアップデートとClassic Lighting、削除された楽曲、Netflix配信の終了、オリジナル版との違いをまとめ、今買う価値があるかを判断しています。
出典:Pressure Magazine /
レビューGrand Theft Auto: Vice City: The Kotaku Review
Kotakuの企画「Warp Week 2002」の一本です。2002年当時のレビュアーになりきり、PS2の最新作としてバイスシティを評しています。80年代の音楽や当時としての街の作り込みへの驚きを、パロディ調で再現した読み物です。
出典:Kotaku /
プレイ記We Replayed GTA: Vice City And It's Completely Different 24 Years Later
GTA VIの発売を前にバイスシティを遊び直し、24年後の今のプレイ体験が当時とどう違うかを検証した記事です。ハイチ系住民への表現をめぐる騒動で行われた修正のため、初期版が今は手に入りにくいことなど、版による違いにも触れています。
出典:SVG /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Grand Theft Auto: Vice City Review
PS2版の発売当時に書かれたGameSpotの正式レビューです。GTA IIIからの進化、80年代を誇張して描いたユーモアと演出、ミッションの多さを詳しく評価しています。
出典:GameSpot /
考察GTA: Vice City is almost old enough to buy GTA: Vice City
発売15周年に合わせた回顧記事です。GTA IIIが過去作から引きずっていた要素と比べ、声のある主人公、筋の通った物語、ライセンス楽曲の導入によって、バイスシティが今日のGTA像とRockstarの地位を確立したと論じています。
出典:Retronauts / Kim Justice /
レビュー【評価・感想】『グランド・セフト・オート バイスシティ/GTA VC』レビュー
「IIIのフルカスタマイズ版」という視点から、演出重視になったミッション、不動産システム、よく喋る主人公トミーの導入が、後のRockstar作品の主人公像にどうつながったかを評価した日本語レビューです。トリロジー決定版についての補足もあります。
出典:Kakihey.com /
- NO IMAGE解説
Grand Theft Auto: Vice City - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ストーリーの導入、手配度の仕組み、R3ミッションや殺戮ミッション、隠しパッケージといったやり込み要素まで網羅した日本語の作品解説ページです。評価点と問題点も整理されています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察【レビュー】GTA VIを遊ぶ前に触れるべき“原点”『GTA: VC』ーー聖地バイスシティに受け継がれるのは憎めない『裏切りの系譜』【グランドセフトオート バイスシティ】|齋藤和哉
前日譚『VCS』に続けて決定版の『VC』を遊んだ体験をもとに、ヴァンス兄弟からトミーへ受け継がれる役回りや、物件購入で街の顔になっていく二段構えの物語構成、R3ミッションでの資金稼ぎなどを論じています。
出典:note / 齋藤和哉 /
プレイ記クリア報告718本目-GTA バイスシティ 決定版(PS4)-Part5~感想やらプレイ時間など
PS4版決定版をクリアした記録です。本編とサブ・物件ミッションまでのプレイ時間、全4個ある時限トロフィーの注意点、コンプリートまでの目安時間に加え、GTA IIIより遊びやすい操作性で入門向きだという感想をまとめています。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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