LA-MULANA


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概要
『LA-MULANA』は、日本のインディー開発チームGR3 Project(のちのNIGORO)が手がけた探索型2Dアクションアドベンチャーである。考古学者ルエミーザ・小杉が巨大遺跡ラ・ムラーナに挑み、鞭やサブウェポンで敵と戦いながら、石碑の碑文を読み解き、遺跡に隠された謎を解き明かしていく。広大なマップを行き来しながら進む構造で、いわゆるメトロイドヴァニア系の作品として語られることが多い。
最初の版は2005年にWindows向けのフリーソフトとして公開された。MSXへのオマージュとして制作され、グラフィックや音楽もMSX風に作られている。特に『魔城伝説II ガリウスの迷宮』からの影響がよく指摘される。その後、グラフィックと音楽を一新したリメイク版が2011年にWiiWareで、翌2012年にはPCで発売され、海外にも広く知られるようになった。2018年にはクラウドファンディングを経て続編『LA-MULANA 2』も発売されている。
評価の面では、手がかりの乏しい難解な謎解きと厳しいアクションによる高難度で知られる。理不尽だという声がある一方で、遺跡全体を手探りで読み解いていく達成感を高く評価するプレイヤーも多い。攻略情報を共有するコミュニティの文化とも結びついて支持を集め、国産インディーゲームの先駆的作品の一つとして位置づけられている。
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最新記事
- NO IMAGE音楽
LA-MULANA -Songs of the 8th Child-
20周年当日の2026年6月27日に出た、国内外のアーティストによる27曲入りのアレンジ・トリビュートアルバムです。GaMetalや新田忠弘らが参加しています。NIGOROの許諾は得ていますが、公式の監修作品ではないとクレジットに書かれています。
出典:Bandcamp / KodamaSounds & Enga Musica /
映像LA-MULANA 20th 雑談
20周年の当日にNIGORO公式チャンネルが行ったライブ配信です。概要欄には、新しい発表はなく雑談だけと書かれています。
出典:YouTube / NIGORO /
プレイ記【途中からネタバレ】LA-MULANAをクリアしたので感想など【前半出来るだけネタバレ無し】
前半はネタバレなしで、ジャンプの癖、全テキストをスクショするほどの謎解き、理不尽さと爽快感の行き来を具体的に書いています。後半はネタバレありで、謎の質が段階的に変わる構成と印象に残った謎を振り返っています。
出典:note / ルッツエルン /
読むべき記事
インタビュー『LA-MULANA』開発者インタビュー 前編
楢村匠氏が、MSX系の個人サイトから始まったGR3 PROJECTの成り立ち、NIGORO設立の経緯、Wiiウェア版リメイクの手応えを語っています。脚注で背景も丁寧に補っています。
出典:NYDGamer(個人ブログ) /
考察The Complete and Unabridged Lore of La-Mulana
スライドを使った約3時間の解説配信のアーカイブです。第1から第8の子ら、マントラ、歴史の壁画といった区切りに沿って、遺跡に込められた神話と物語の全体像を通して解説しています。
出典:YouTube / authorblues /
インタビュー『LA-MULANA』開発者インタビュー 後編
後編は海外展開の話が中心です。楢村氏が、職人気質の日本インディーが海外で売れるための売り場の必要性や翻訳の負担について、天谷大輔氏との会話も交えて語っています。
出典:NYDGamer(個人ブログ) /
開発秘話Commun-Indies: Takumi Naramura's GDC 2013 talk
楢村氏がGDC 2013で行った講演を、本人手描きのスライドとともに要約した記事です。日本のインディー開発者が抱える苦境と、コミュニティを活かしてLA-MULANAを成功させた過程を紹介しています。
出典:Game Developer /
レビューReview: La-Mulana (Remake)
リメイク版PC/Wiiウェアのレビューで、『洞窟物語』と比べながら作品を位置づけています。謎は一見不可能に見えても必ずどこかにヒントがあり、徹底して観察する遊び方が求められると論じています。
出典:Destructoid /
インタビュー『LA-MULANA』のNIGORO 楢村匠氏 スペシャルインタビュー
PC版を配信したパブリッシャーPLAYISMによるインタビューです。アマチュア時代からNIGORO設立までの経緯、Flashゲームを作った理由、その経験がリメイクにどう活きたかを聞いています。
出典:PLAYISM /
レビュー怒髪天を衝くーー気軽に足を踏み入れた『LA-MULANA』は地獄の迷宮だった
セールで気軽に手を出したPS4版の体験を軸に、フリー版から各移植版までの歴史、NIGOROの来歴、LA-MULANA文字の作り込みを整理しています。高難度の迷宮の魅力を語るレビューです。
出典:note / のぶぶ /
- NO IMAGE攻略
La-Mulana
スクリーンショット形式のLet's Playです。手順をなぞるだけでなく、なぜその解き方になるのかを、ヒントの読み解きから一つずつ説明しています。
出典:LP Archive / Agent355 /
インタビューInterviews: Takumi Naramura - La Mulana
Wiiウェア版リメイクの開発中に行われたインタビューです。PC版との作り方の違いや、遺跡の謎解きを大きく改善した点、オリジナル版経験者にも新鮮に感じてもらう工夫を楢村氏が語っています。
出典:Nintendo Life /
レビュー「LA-MULANA」というゲームをオススメしたい
謎と罠を解くワクワク感、神話モチーフの世界、フィールドと音楽の相性といった魅力を挙げています。一方で攻略情報が前提になるほどの詰まりやすさ、すぐ死ぬ厳しさも正直に書いています。
出典:note / らとり /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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