LA-MULANA 2


メディア
概要
『LA-MULANA 2』は、日本のインディーゲーム開発チームNIGOROが手がけた2Dの遺跡探索アクションゲームで、『LA-MULANA』の正統な続編にあたる。前作の主人公ルエミーザ小杉の娘ルミサ小杉が、ラ・ムラーナの母とされる遺跡「エグ・ラナ」に挑む。広大なマップの探索、碑文の解読、謎解き、ボス戦を組み合わせた作りは前作を引き継いでおり、ノーヒントに近い不親切さも意図的な持ち味になっている。
前作はMSX風の表現を取り入れたフリーゲームとして2005年に公開され、のちにリメイク版が家庭用機やPC向けに発売されて海外でも評価を得た。本作は2014年にKickstarterで開発資金を募って目標を達成し、2018年にPC向けに発売された。その後、家庭用ゲーム機向けにも移植されている。
プレイヤーからは、緻密に作り込まれた遺跡の構造や、解けたときの達成感の大きい謎解きが高く評価されており、前作のファンを中心に根強い支持を集めている。一方で、謎解きや戦闘の難しさ、ヒントの乏しさは前作以上に厳しいと受け止められることも多く、人を選ぶ作品とされる。攻略情報を共有しながら遊ぶコミュニティ文化も、本シリーズならではの楽しみ方として定着している。
記事
読むべき記事
開発秘話【L2開発】LA-MULANAをよく考えた
楢村氏本人が、前作の実況プレイを観て「謎が解けて先へ進めることこそが報酬だ」と気づいた経緯を書いている。そこから、仕掛けや言葉を組み合わせて謎を作る方法、メニュー内のヒントまで、2作目の謎解きの設計思想を説明している。
出典:note / NIGOROならむら /
インタビュークラウドファンディングでゲームを作る利点とは、「尖った部分を出しつつも、多くの意見を集められる」こと。Kickstarterからアクションゲームを完成させた男たちが語る、インディーゲーム開発の精神に迫る【『Bloodstained』五十嵐孝司×『LA-MULANA 2』楢村匠 対談】
同じ時期にKickstarterで資金を集めた五十嵐孝司氏と楢村匠氏の対談。資金調達までの道のり、達成後の開発、支援者へのリワードの苦労などを当事者の言葉で語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話【開発秘話】イメージアートにみるLA-MULANA2の変化
長い開発期間中に毎年描き直したイメージアートを並べ、企画やストーリーの修正が絵にどう表れているかを開発者自身が解説している。
出典:note / NIGOROならむら /
レビュー『LA-MULANA2』レビュー ~現代に蘇る『ドルアーガの塔』は果たして受け入れられるのか~
前作からのファンが本作を楽しみつつ、遊び込むと難しさが牙をむいてくる体験をつづっている。そのうえで、ネットの攻略情報がある今の時代にこうした高難度の謎解きゲームが受け入れられるのかを論じている。
出典:note / ゆーきー /
レビューReview: La-Mulana 2 (Switch) - A Deep And Challenging Metroidvania For Your Switch
Switch版のレビュー。謎解きの設計、描き込みが増したアニメーションとアート、焦点のはっきりしたストーリーを評価し、前作を上回ると結論づけている。ただし、せっかちな人には向かないとはっきり書いている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
Nigoro’s Takumi Naramura Talks About La-Mulana 1 & 2, The Maze Of Galious, And Rose & Camellia
コンソール版の発売を前にしたインタビュー。前作から得た教訓、日本版でインディー作品のキャラクターを店員として出したこと、初めて遊ぶ人への「石碑の文章を読んでメモを取れ」という助言、『ガリウスの迷宮』からの影響などを楢村氏が語っている。
出典:Siliconera /
開発秘話【開発秘話】バッカーの皆さんはどこに?
高額支援者へのリワード(店員・ルームガーダー・トラップ・壁画の考案)が、イグラーナ遺跡のどこに反映されているかを開発者が初めて明かしている。
出典:note / NIGOROならむら /
レビュー[Steam] 謎解き遺跡探索2Dアクション「LA-MULANA2」クリア感想&レビュー
アクションの扱いにくさを認めつつ、各地に散らばるヒントを組み合わせて複数のマップを並行して進める謎解きの面白さを評価している。ヒントを文字起こししてExcelで整理した自分の遊び方も紹介している。
出典:はてなブログ / kaiの日記 /
プレイ記『LA-MULANA 2』プレイ感想
前作から続けて遊んだ人が、ロード時間の長さや序盤の自由度の低さへの不満が、中盤以降の面白さで覆っていく過程をつづっている。祈りの石碑など、遊びやすさが「フェア」になった変化を具体的に検証している。
出典:note / がむしゃら /
レビューReview: La-Mulana 2
発売直後のPC版レビュー。かなり自由に進める探索ルートを評価する一方で、行き詰まりやすい難解な謎と、無敵時間の短い容赦ない戦闘という二重の厳しさを、具体的な体験とともに描いている。
出典:Destructoid /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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