Last Call BBS


メディア
概要
『Last Call BBS』は、プログラミング系パズルで知られるZachtronicsが2022年に発売したPC向けパズルゲーム集である。プレイヤーは架空のレトロなパソコンを操作し、パソコン通信の掲示板(BBS)からダウンロードした複数の小規模なゲームを遊ぶ。ソリティア系の『Sawayama Solitaire』や論理パズルの『Dungeons & Diagrams』、工場建設型の『20th Century Food Court』など、ジャンルの異なる作品が収録されている。
本作は、同社が開発活動の終了を発表した後にリリースされたもので、Zachtronicsの最後のゲームとして位置づけられている。『SHENZHEN I/O』や『EXAPUNKS』でもゲーム内ゲームとしてソリティアなどを収録してきたが、本作はその要素を一本にまとめた作品といえる。BBSやシェアウェアが流通した時代のPC文化を再現した演出も特徴である。
ユーザーからは、収録パズルの多彩さや、それぞれが独立したゲームとして遊べる完成度が好意的に評価されている。同社の作品を長く遊んできたファンからは、スタジオの締めくくりにふさわしい作品として受け止められることが多い。一方で、収録作によって難易度や好みが分かれるという声もある。
記事
読むべき記事
開発秘話Why Last Call BBS is the last call for indie studio Zachtronics
Zach Barth氏とMatthew Burns氏への取材をもとにした特集。スタジオを閉じる理由と、自動化パズルというジャンルを自分たちで切り開いた後、そこに安住しなかった経緯を語っている。本作がZachtronicsの「フィナーレ」として作られたことも説明している。
出典:PC Gamer /
レビュー'Last Call BBS' Is a Brilliant Send-Off to Indie Darling Zachtronics
8本のミニゲームと、BBSからダウンロードするという枠組みが、失われたネット文化を作り直したものになっていると論じた批評。20th Century Food Courtで筆者が組んだ過剰設計の解法を例に、Zachtronicsらしいパズルの手触りを具体的に描いている。
出典:VICE /
- NO IMAGEインタビュー
Last Call, with Zach Barth
Zach Barth氏が本作について話すポッドキャスト回。スタジオを閉じる理由、この形で終えることを選んだ理由、今後の展望を本人が語っている。
出典:Everybody's Talking At Once (Podcast) /
プレイ記[ゲーム][感想]Last Call BBS
約85時間かけて全実績を解除したプレイヤーが、収録8作をクリアした順に感想を書いている。各作の難易度の上がり方、ランキングがあるせいで解法を詰め直したくなる点、運に左右される作品とそうでない作品の違いなどに触れている。
出典:はてな匿名ダイアリー / 匿名 /
レビューLast Call BBS Review – Leaving on a High Note
架空のレトロPC「Sawayama Z5 Powerlance」や、モデムの接続音・ダウンロード待ちといった凝った枠組みを、TIS-100やEXAPUNKSと比べながら評価している。収録作をまとめて、個々の作品を足し合わせた以上の「Zachlike」集だと結論づけている。
出典:Indie Game Reviewer /
プレイ記本日の日記(Last Call BBS)
日本語非対応の本作を翻訳ツールのPCOTを使って遊んだ日記。Sawayama Solitaire、STEED FORCE、Kabufuda Solitaire、Dungeons & Diagramsのルールと手触りを詳しく説明している。Kabufudaでは、先入観を捨てると勝率が上がったという戦略面の気づきも書いている。
出典:楽天ブログ / いつか光が届く前に・・・ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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