LEGO ワールド
LEGO Worlds


メディア
概要
『LEGO ワールド』は、TT Games が開発しワーナー・ブラザース インタラクティブ エンターテイメントが発売したサンドボックス型のアクションアドベンチャーである。手続き生成される広い世界を探索し、地形を削ったり盛ったり、ブロックを組み上げたりして自由に作り替えられる点が中心にある。既存のレゴゲームがライセンス作品の物語をなぞる作りだったのに対し、レゴ本来の組み立てる遊びをデジタルで再現する方向に寄せた一本といえる。
2015年6月に PC 向け早期アクセスとして公開され、要素を追加しながら段階的に開発が進められた。正式版は2017年3月に PC・PlayStation 4・Xbox One 向けに発売され、同年には Nintendo Switch 版も登場している。サンドボックス系のゲームが広く受け入れられた時期に、レゴブランドがその流れへ本格的に踏み込んだ作品として語られることが多い。
評価は分かれており、建築の自由度や収集要素の多さ、レゴらしい世界の手触りは好意的に受け止められた一方、カメラや操作性、動作の安定性、目的の反復感を指摘する声も少なくない。総じてレビュースコアは平均的な水準にとどまるが、子どもと一緒に遊ぶ用途や、自作の建造物を作り込んで共有する遊び方には根強い支持がある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
From Minecraft™ to LEGO® Worlds
LEGOグループとMojangの共同試作が頓挫した経緯や、2006年から温められていた構想がTT Gamesの開発につながるまでを、当時の関係者の証言でたどる。マイクラの1ブロックに最小のLEGOブロックが約100個入るという「解像度」の問題など、技術面の苦労も語られている。
出典:LEGO Bits N' Bricks(LEGO公式ポッドキャスト) /
レビュー【レビュー】LEGO ワールド 目指せマスタービルダー [評価・感想] 攻略よりもクリエイトに特化したサンドボックスゲーム
ブロックを無限に置けること、ランダム生成の世界、ゴールドブロック集めを長所に挙げている。一方で、クエストの作りが雑なこと、アクションが緩いこと、クリエイトへの誘導の弱さ、ロードの長さを短所として整理したPS4版のレビュー。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
インタビューWhy Lego Worlds is more than just 'minifig Minecraft'
アソシエイトプロデューサーのChris Rose氏が、マイクラとの比較、LEGOがこのジャンルへの参入を待った理由(技術が追いつくのを待っていた)、他作品との違いを語っている。
出典:TechRadar /
- NO IMAGEレビュー
LEGOワールド - ややバグ多めなれど、時間を忘れて没頭できる優良ゲー!!
注文品やモブキャラ探しの面倒さに加え、操作が戻らなくなる、写真モードで落ちるといった具体的なバグや、日本語入力ができない仕様まで実体験から挙げている。それでも没頭できる良作だと評価している。
出典:ゲームの向こうへ(livedoor Blog) /
- NO IMAGE攻略
レゴワールド よくある質問集(攻略、レビュー、ゴールドブロックの集め方等)
ゴールドブロックの集め方、トラブルメーカーの追い方、決定ボタンが×ではない問題、フリーズの回避法、マイクラとのブロック縮尺の違い(約4分の1)などをQ&A形式でまとめている。
出典:初心者ブロガーの徒然日記 /
批評『LEGO ワールド』に見た神ゲーの片鱗
ゲーム制作会社に勤める筆者が、長いチュートリアル、フリービルドの操作性、ブロックのアンロック方式、実物のパーツを網羅していない点を厳しく批判している。一方で、地形ツールやコピーツールは高く評価している。
出典:ゲー吉(ge-kiti.com) /
レビューLEGOワールド 目指せマスタービルダーのレビュー!人を選ぶゲーム!
価格の安さを評価しつつ、物語がほとんどなく「作ること」が中心であること、思いどおりに作る難しさ、分かりにくいマップ、ロードの長さ、動作の不安定さを挙げて「人を選ぶ」作品だと結論づけている。
出典:日々を楽しむゲームブログ /
批評【ゲーム批評】LEGO®ワールド 目指せマスタービルダー
ペイント・地形・コピー・ビルドなどのツール、物々交換型の依頼、逃亡者を追うとゴールドブロックが一番楽に手に入ることなどを解説している。アイテム解放に必要なお金が多すぎる点や、依頼品の場所が示されない不親切さも指摘している。
出典:note / ポヨリン /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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