Lifeless Planet


メディア
概要
『Lifeless Planet』は、米国のインディースタジオStage 2 Studiosが開発した三人称視点の探索型アドベンチャーゲームである。プレイヤーは生命の存在が期待される遠い惑星へ長い年月をかけて到達した宇宙飛行士となる。しかし降り立った地は生命の気配がない荒涼とした世界であり、さらにそこで旧ソ連のものと思われる廃墟の町を発見する。ジェットパックを使った跳躍や簡単な謎解きを交えながら、惑星に隠された謎を追うことになる。
本作は小規模な開発体制で制作され、クラウドファンディングのKickstarterで資金を募ったことでも知られる。開発期間を経て2014年にPC向けに正式リリースされ、のちに家庭用ゲーム機にも移植された。1950〜60年代の古典的なSF作品や冷戦期の宇宙開発競争を思わせる意匠が随所に取り入れられており、レトロなSF小説を読むような雰囲気づくりが特徴となっている。
評価はおおむね賛否が分かれる。孤独感の漂う風景や静かな音楽、ミステリアスな物語の導入は高く評価され、雰囲気重視の探索ゲームを好む層からは根強い支持を得ている。一方で、操作性の粗さや足場移動の単調さ、一本道の構成、終盤の物語の展開については不満の声も見られる。インディー発のSFアドベンチャーとして、雰囲気を楽しむ小品と位置づけられることが多い作品である。
記事
読むべき記事
攻略Lifeless Planet 日本語訳ガイド
日本語に対応していないPremier Editionを日本語で楽しむためのファンガイドです。操作説明、ステージごとの字幕、情報端末Holo-Tabの文書・記録・科学の全項目を和訳しています。鉱石サンプル集めや拡張ブーストモードの使い方といった補足情報も載っています。
出典:Steamコミュニティ / ユーザーガイド /
インタビューInterview: Lifeless Planet's David Board Bursts Onto Indie Scene
Kickstarterキャンペーン開始直後のDavid Board氏へのインタビューです。系外惑星の発見ラッシュから着想したこと、異星で見つかる最も奇妙なものを「宇宙人ではなく人間の痕跡」にしたという、物語の核になる発想の原点を語っています。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
開発秘話Making ‘Lifeless Planet,’ A Sci-Fi Game Without A Space Marine In Sight
開発者が制作過程と制作中の画像を紹介する連載『Game Plan』の回です。白黒SFドラマやウェストバージニアの怪談めいた土地の話に親しんだ生い立ちが、『トワイライト・ゾーン』的な作風にどうつながったかをBoard氏が語っています。
出典:ANIMAL /
インタビューInterview With Lifeless Planet's David Board
Xbox One版の発売に合わせたインタビューです。Unityとの出会いから始まった開発の経緯、『The Dig』や『Myst』『Riven』、『トワイライト・ゾーン』からの影響、早い時期にKickstarterへ乗り出した経験を語っています。
出典:Power Up Gaming /
- NO IMAGEレビュー
Lifeless Planet Review
ほぼ一人で作られた本作について、グラフィックは素朴でも、幻覚や音声記録で主人公の過去を明かしていく語り口と、ICO系の作品に通じる神秘性を高く評価する肯定的なレビューです。
出典:Den of Geek /
レビューLifeless Planet review
Andy Chalk氏による60点のレビューです。プレビュー時点の期待に反し、生命や宇宙をめぐる大きなテーマを描き切れていないと厳しく指摘しています。
出典:PC Gamer /
攻略『Lifeless Planet Premier Edition』地球外にあった謎の街を探索するアクションアドベンチャー!:Epic games無料配信タイトル
日本語非対応であることや動作スペックを押さえた上で、ソ連国旗の立つゴーストタウンという導入を紹介しています。序盤で迷いやすい2か所(大岩の先の小石、赤い家の2階にあるコード)の手がかりも具体的に書かれています。
出典:多趣味のつらつらブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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