Light Fall


メディア
概要
『Light Fall』は、カナダのインディースタジオBishop Gamesが開発した2Dアクションプラットフォーマーである。2018年にNintendo SwitchとPC向けに発売された。プレイヤーは闇に包まれた世界ヌンブラを舞台に、足元などに呼び出せる箱状の力「シャドウコア」を駆使して進む。このシャドウコアは足場にするだけでなく、壁際に出して身を隠したり、敵や仕掛けへの対処に用いたりでき、空中で連続して呼び出すことで実質的な多段ジャンプも可能になる。この操作の自由度が作品の中心的な特徴である。
本作は、精密な操作と高速な移動を重視する近年のインディープラットフォーマーの流れに位置づけられる作品である。物語は語り手であるフクロウのストリクスの語りを中心に進行し、幻想的な色調のグラフィックと音楽によって独特の雰囲気が形作られている。タイムアタック向けのモードやランキングも用意されており、ステージを素早く駆け抜ける遊び方も意識した設計になっている。
評価は概ね好意的で、シャドウコアを用いた軽快で手触りのよい移動や、美しいビジュアルが支持を集めた。一方で、ボリュームの少なさや、語りの多い物語演出が展開のテンポを妨げる点を指摘する声も見られる。大作として広く知られた作品ではないが、操作感を重視するプラットフォーマー愛好家やスピードラン志向のプレイヤーの間では一定の評価を得ている。
記事
読むべき記事
開発秘話Light Fall: Lost Worlds Edition - Celebrating One Year Since Launch!
開発元が発売1周年にあたって4年間の開発を振り返った記事。発売日に思ったほど反響がなかった現実や、最初の最終ボスがゲームの方針に合っておらず失敗だったことを率直に認め、作り直した経緯を語っている。
出典:Bishop Games(公式ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Light Fall
日本語の個人レビューサイトによる長文レビュー。アクションゲームとしての出来に加えて、細かく作り込まれた世界設定や日本語フルボイスの吹き替えがもたらすストーリー面の強みを評価している。一方で、低難易度がないこと、主人公の見えにくさ、アップデート後も分かりにくさが残る最終決戦などの欠点も具体的に整理している。
出典:box sentence /
入門Light Fall(解説録)
ストーリーと登場人物、操作方法(シャドウコアの使い分け)、各モード、収集要素、スピードランモードを網羅した日本語の解説ページ。最終ステージの作り直しや「Lost Worlds Edition」アップデートの経緯、日本語版の声優情報まで補足している。
出典:box sentence /
レビューLight Fall Review (Switch eShop)
シャドウコアの足場・盾・遠隔操作・投擲という多彩な使い方を具体的に解説し、独特の雰囲気と語る価値のある物語を持つ高難度2Dアクションとして高く評価したSwitch版のレビュー。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
Indie Interview: Ben Archer of Bishop Games on Light Fall
共同創業者でレベルデザインとシナリオを担当したベン・アーチャー氏へのインタビュー。「プレイヤーが自分で足場を作る」という発想の原点、Super Meat Boyから受けた影響、難易度の考え方、2段ジャンプの代わりとしてのシャドウコアの役割などを語っている。
出典:TechRaptor /
レビューLight Fall Review - Standard Platforming In A Stylish Shell
足場を作る発想は面白いものの、シャドウコアの応用技がほとんど活かされておらず、ステージは平凡な2Dアクションに留まっていると指摘した辛口のレビュー。
出典:Game Informer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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