コードヴェイン
Code Vein


メディア
概要
『コードヴェイン』は、バンダイナムコエンターテインメントが2019年に発売したアクションRPGである。開発は『ゴッドイーター』シリーズを手がけたチームが担当し、吸血鬼「復鬼(レヴナント)」となった人々が荒廃した世界で血を求めてさまよう終末的な世界観を、アニメ調のキャラクターデザインで描いている。プレイヤーは記憶を失った主人公として、血に宿る記憶をたどりながら閉ざされた世界の成り立ちを探っていく。
発売当時は、いわゆるソウルライクと呼ばれる高難度アクションRPGが数多く登場していた時期にあたる。本作もかがり火に相当する休息地点や、死亡時のヘイズ(経験値に相当)ロストといった構造を取り入れつつ、能力を切り替える「ブラッドコード」と技を組み合わせる「血英」によるビルドの自由度、随行するパートナーキャラクターによる難度の緩和など、独自の要素を加えている。キャラクタークリエイトの自由度の高さも特徴として挙げられる。
評価は分かれた面があり、レベルデザインやマップの構成には賛否が寄せられた一方、アニメ的な意匠とソウルライクの融合、ビルド構築の幅、キャラクター造形は好意的に受け止められ、シリーズは一定の支持層を得た。後年には続編『コードヴェインII』の開発が発表されている。
記事
最新記事
ニュースCode Vein II mechanical watch gets new pre-order run with unusual reverse-hour dial
『CODE VEIN II』をモチーフにした機械式腕時計の日本での追加予約を伝える記事です。逆回りの時字盤やミヨタ製自動巻きムーブメントといった仕様に加え、価格29,700円と10月26日の受注再開日も紹介しています。
出典:Notebookcheck /
ニュースCode Vein II's Mask of Idris expansion is out now, alongside a substantial free 2.0 update for all players
拡張DLC「Mask of Idris」の配信開始と、全プレイヤー向けの無料アップデートVer.2.0を伝える記事です。新しい周回ボス戦と90種以上のカスタマイズパーツ、ヤドヴィガのパートナー化、難易度を下げるストーリー重視モードの追加を紹介しています。
出典:GAMINGTREND /
ニュースCode Vein II Mask of Idris DLC launches September 9
バンダイナムコの担当者が、DLC「Mask of Idris」の配信日を9月9日と発表した公式ブログ記事です。本編とは別の歴史改変ストーリー、舞台となる「Forsaken World」、新しいパートナー2人、新武器と術式の概要を解説しています。
出典:PlayStation.Blog /
ニュースCODE VEIN II - Discover the "Mask of Idris" Expansion
『CODE VEIN II』初の拡張DLC「Mask of Idris」を発表した公式記事です。崩れた数多くの時間軸から生まれた「Forsaken World」を舞台に、時間と空間をまたぐ新しい物語が展開されると予告しています。
出典:Bandai Namco Entertainment America /
レビューCode Vein II – DLC Mask of Idris : Test PS5 Pro. De quoi revenir dans le jeu ?
本編クリア後に解放される有料DLC「Mask of Idris」を、PS5 Proで通しでプレイした上での評価記事。歴史改変で消えた世界を舞台にした後日譚的な構成と、約20ユーロという価格に対する満足度を具体的に検証している。
出典:N-Gamz /
インタビュー開発者インタビュー:拡張DLC『Mask of Idris』ゲームデザイン編【後編】歴史改変によって消えた世界の背景と、物語の最後を飾るボスの設計(談:三富リードナラティブデザイナー&河合リードバトルデザイナー)
DLCの舞台「廃棄世界」に点在する各エリアが、本編のどの選択が失われた結果の世界なのかをナラティブデザイナーが解説し、終盤ボスの設計意図もバトルデザイナーが語る。本編・DLC双方の核心に踏み込む内容。
出典:CODE VEIN 公式ブログ(バンダイナムコエンターテインメント) /
インタビュー開発者インタビュー:拡張DLC『Mask of Idris』ゲームデザイン編【前編】新たなバトルスタイルを実現する追加要素と3人のバディ(談:依田アクションディレクター&河合リードバトルデザイナー )
DLCで追加された属性武器「狭間の武器」シリーズや、能力値を入れ替える「情念のジェイル」など新装備・新術式の設計思想を開発者が解説。既存ビルドの常識を崩す組み合わせの意図が語られる。
出典:CODE VEIN 公式ブログ(バンダイナムコエンターテインメント) /
インタビュー開発者インタビュー:拡張DLC『Mask of Idris』アート編 もうひとつの世界を構築するデザインと、キャラクターに込めた想い(談:板倉アートディレクター)
雲海に浮かぶ島々として設計された「廃棄世界」のビジュアルコンセプトや、無彩色案から赤い終末的な画作りへ変更された経緯、もうひとりのルゥの仮面表現の意味をアートディレクターが語る。
出典:CODE VEIN 公式ブログ(バンダイナムコエンターテインメント) /
インタビュー開発者インタビュー:拡張DLC『Mask of Idris』シナリオ編 情念に満ちた「廃棄世界」で描かれるドラマと新たな出会い(談:吉村ディレクター)
後日譚でも前日譚でもなく「歴史改変で無かったことになった世界」をDLCの舞台に選んだ理由を吉村ディレクターが説明し、そこで出会うもうひとりのルゥに託した役割を語る。
出典:CODE VEIN 公式ブログ(バンダイナムコエンターテインメント) /
プレイ記CODE VEIN II DLC Impressions
半年ぶりに復帰した筆者がDLCの購入手順でつまずいた経緯(単体購入できず「デラックスコンテンツセット」に含まれる点)から、調和の時代やMask of Idris本編までを順に記録した個人の実プレイ記。
出典:note / UCH /
プレビューCODE VEIN II: Mask of Idris Hands-on | A New Tale Awaits
配信前に約2時間の先行プレイを行った体験記。DLCがクリア後コンテンツである点(特定エンディングとサブ依頼の達成が条件)と、新たな同行者リヴ・ヴォーダの掛け合いの印象を中心に報告している。
出典:UNGEEK /
- NO IMAGEニュース
Code Vein II Version 2.0 Adds Post-Game Exploration, Boss Rematches, Story-Focused Mode, Legacy Shader, And More Alongside Mask Of Idris DLC
プロデューサーとディレクターが出演した公式動画の内容をまとめた記事で、無料大型アップデート2.0で追加されるクリア後探索「調和の時代」、ボス再戦、ストーリー重視モード、キャラクターシェーダーの選択などを整理している。
出典:Noisy Pixel /
読むべき記事
開発秘話「CODE VEIN(コードヴェイン)」ができるまで(前編)
吉村ディレクターが聞き手となり、開発メンバー5名がプロジェクト立ち上げから開発初期を振り返る座談会。『ゴッドイーター』の延長として始まった企画が世界中で遊ばれるに至った手応えや、キャラクリ文化の広がりが当事者の言葉で語られる。
出典:バンダイナムコスタジオ /
開発秘話「CODE VEIN(コードヴェイン)」ができるまで(後編)
座談会の後編で、アニメーションの9割をモーションキャプチャーに切り替えた経緯や、ネットワークテストで指摘された「もっさり」の原因究明と速度・操作レスポンスの調整、終盤の作り込みを語る。
出典:バンダイナムコスタジオ /
開発秘話Making of CODE VEIN (Part 1)
吉村広・依田雄一・板倉耕一ら主要な開発者が、企画の始まりから初期開発までを振り返る公式のメイキング記事です。ゴッドイーターの流れをくむスタッフが、ドラマ性の強いソウルライクをどう形にしたかがわかります。
出典:Bandai Namco Studios /
批評The Horror of Code Vein is You
主人公と、ゲームを遊ぶプレイヤーを重ね合わせて読み解く長めの批評です。キャラクターを駒のように扱うゲームに、プレイヤー自身がのめり込むことの恐ろしさを『コードヴェイン』は描いている、と論じています。
出典:With a Terrible Fate /
- NO IMAGEレビュー
Code Vein 2 Review – Second Bite
ビルドの自由度の高さを本作最大の長所として評価しつつ、前作と同じ構造的な弱点を繰り返してしまった点を指摘する批評。ゴシックとアニメ調を混ぜた美意識がソウルライク群の中での独自性になっているとも論じる。
出典:GameSpot /
レビューCode Vein review: "A janky but strangely satisfying dungeon-crawler"
戦闘の荒さや使い回しの敵、強すぎるパートナーのせいで易しくなりすぎる点をはっきり指摘したレビューです。一方で、作り込まれたキャラメイク、組み替えの自由なブラッドコード、印象に残る物語を高く評価しています。
出典:GamesRadar+ /
レビューCode Vein Review
序盤は当たり判定やカメラ、過剰に情緒的な演出に失望したものの、進めるうちにブラッドコードや相棒システムの独創性に引き込まれていった過程を綴る1作目の評価記事。
出典:TheSixthAxis /
レビューCode Vein II Review
ソウルライクに不慣れな書き手の視点から、時間移動を軸にした物語と犠牲になった英雄たちの悲劇性を高く評価し、難易度の落差や理不尽な戦闘を認めつつも前作未プレイでも入れる点を指摘するレビュー。
出典:RPGFan /
批評A small cutscene in Code Vein broke my heart in a way I never expected
レビューを書いた本人が、序盤のルイの物語にある短いイベントシーンに自分のつらい記憶を重ね、心を動かされた体験をつづったコラムです。
出典:GamesRadar+ /
レビューダメなゲームでもアイラブユー。『コードヴェイン』レビュー。
ゴッドイーターの系譜や発売延期の経緯を踏まえ、欠点を認めながらもこの作品が好きだという立場で、粗さと魅力の両方を語る個人の長文レビューです。
出典:はてなブログ / ホスピタル病院 /
レビューCode Vein Review: An Anime ‘Souls-Like’ That Has Earned My Respect
ダークソウルの模倣という先入観から入った筆者が、本作が借り物の上に何を積み上げたのかを検証し、評価を改めるに至った理由を論じる長文レビュー。
出典:The Reimaru Files /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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