DARK SOULS II


メディア
概要
『DARK SOULS II』は2014年にフロム・ソフトウェアが発売したアクションRPGで、シリーズ第2作にあたる。前2作を手がけた宮崎英高は監修に回り、谷村唯と渋谷知寛が監督を務めた。前作から遠く隔たった王国ドランクレイグを舞台に、呪いと再生というテーマを引き継ぐ。序盤から篝火間のワープが使え、複数方向へ道が開ける構成、松明による光源、誓約や対人を含むオンライン要素の拡充が特徴だ。
批評媒体の評価は高かった一方、プレイヤーの受け止めは割れた。回避の無敵時間が「適応力」から導かれる敏捷性に左右される仕様、物量を重視した敵配置、エリア間のつながりの整合性などが長く議論されてきた。2014年にDLC三部作が配信され、2015年には敵配置と光源を見直した『DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN』が発売、以後こちらが標準版として扱われている。
2024年3月にPS3・Xbox 360版のサーバーが停止した一方、SCHOLAR版は稼働を続け、毎年2月末から3月中旬の有志企画「Return to Drangleic」で人が戻る時期がある。宮崎英高は2024年のインタビューで本作を良いプロジェクトだったと述べ、そのアイデアが後のシリーズを支えたと語っている。『ELDEN RING』以降、自由度の高い構成を先取りした作品として見直す声も増えている。
記事
最新記事
ニュースDark Souls 2 dataminer shows off massive prototype coliseum level from early development
データマイナーのDonedaが『DARK SOULS II』製品版のファイル内に残っていた未使用エリア群(闘技場・坑道・地下の塔・墓所)を取り出し、ファイル形式が近い別作品のエンジンに読み込んで歩き回れる形で公開した。開発中盤の作り直しで没になった構想の痕跡とみられ、一部は製品版の不死廟につながった可能性が指摘されている。
出典:PC Gamer /
プレイ記令和に始めるダークソウル2(+1)【ダクソ2感想】
シリーズを順にプレイしている筆者がSteam版Scholar of the First Simを遊び切った感想。探索とボリューム、マデューラやアマナなど他作にない景色を評価する一方、1対多前提の敵配置、遠距離職の雑な配置、黒渓谷などの構造を具体的に挙げて「クソゲーではないが人を選ぶ」と結論づける。
出典:note / ドゥドゥフェドゥ /
プレイ記ダークソウル2をクリアしたよ。語りたいことたくさん。
クリア直後に書かれた個人の総括。ミラのルカティエルら NPC と DLC(特にロイエス)のストーリーを高く評価する一方、呪いのデスペナルティ、適応・敏捷が操作感に効く仕様、溶鉄城やアマナの敵量と索敵のしつこさを不満点として挙げる。
出典:個人ブログ / げーもす /
読むべき記事
考察In Defense of Dark Souls 2
約80分かけて『DARK SOULS II』が前2作と何を変えたのかを設計意図のレベルで読み解き、敵の集団配置やボス戦の作り、物語の扱いなど批判の的になってきた部分を「別の狙いを持った設計」として擁護する長編ビデオエッセイ。
出典:YouTube / hbomberguy /
考察Dark Souls 2 Critique
レビューではなく「批評」と位置づけ、期待を裏切られた点を区画設計・敵配置・ボス・システム面まで網羅的に分解していく長編動画。本作への否定的評価の論拠を体系化した。
出典:YouTube / Matthewmatosis /
- NO IMAGEインタビュー
Dark Souls 2 Design Works Interview
画集『Design Works』収録のファミ通インタビュー(ディレクター谷村唯+アーティスト陣)の英訳。開発中盤で全体を組み直したこと、マデューラが元は広い荒廃した海辺の集落だったこと、落ち人の森の巨人の扱い、ナシャンドラの役割変更、DLCが本編完成後にゼロから作られたことなどが語られる。
出典:Fextralife /
考察Dark Souls 2 Story ► The Ivory King
DLC「古い鉄の王の冠」ならぬ「イルシールならぬ白王」編、すなわちエレウム・ロイスと白王をめぐる物語を、アイテムテキストと地形から読み解いて一本の悲劇として語り直すロア動画。
出典:YouTube / VaatiVidya /
批評10 Years Later, Dark Souls 2 Finally Gets the Respect It Deserves
発売10年を機に本作を再評価する論説。広いレベル設計、膨大なボス数、戦闘システムの変更といった賛否両論の要素が、後の『ELDEN RING』のオープンワールドやボス配置、パワースタンスへ接続していると論じ、宮崎英高がシリーズの継続を本作に負っていると述べた点を補助線にする。
出典:Den of Geek /
考察Drangleic
ヴェンドリック王の出自と竜信仰、国名の由来、首都と高架橋、ロストバスティーユの収容施設、巨人との戦争とゴーレム、そして王自身の不死化まで、ドラングレイグという国家の成立から滅亡までをゲーム内テキストとカットコンテンツから再構成した超長文の考察。
出典:Lokey Lore /
考察【ダークソウル考察】ダークソウル2の根源的な世界設定について
本作の舞台を絵画世界に近い「ドラングレイグの記憶世界」と捉える仮説を立て、土の塔から溶岩の城へ上る接続の不自然さ、2で途絶えた伝承が3で復活する時系列の矛盾、滅びたはずの国に城と騎士が残る矛盾を一つの枠組みで説明しようと試みる。
出典:個人ブログ / あなたがいたあらゆる場所 /
批評10 Years Later, Dark Souls 2: Scholar of the First Sin Remains the Definitive Version of the Most Overlooked Soulsborne Title
リマスター版Scholar of the First Sin発売10年を機に、照明やグラフィックの改善、全DLC統合、敵配置やアイテム経済の調整が原版への批判の多くに応えたと整理し、本作を「Dark Souls 2.1」と呼ぶべき決定版として論じる。
出典:Game Rant /
考察Dark Souls 2 Total Lore and Location Breakdown
ドラングレイグは初代の舞台ロードランと同じ土地であるという説を、NPCの台詞・アイテム説明・ボス設定・地名から積み上げて論証し、ナシャンドラやアルドリアらの正体、そして「サイクル」というシリーズの主題まで踏み込む長文考察。
出典:Fextralife /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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