Loretta


メディア
概要
『Loretta』は、個人開発者Yakov Butuzoffが手がけ、DANGEN Entertainmentがパブリッシングした心理スリラー系のアドベンチャーゲームである。2022年にPC向けに発売され、その後家庭用ゲーム機にも展開された。1940年代のアメリカ郊外を舞台に、閉塞した結婚生活を送る主婦ロレッタが、ある犯罪に手を染めていく過程を描く。プレイヤーは日々の出来事の中で選択を重ね、その積み重ねが物語の行方に影響を与える。複数の結末が用意されている。
ドット絵による陰影の濃いビジュアルと抑制された演出が特徴で、フィルム・ノワールやヒッチコック作品を思わせるサスペンスの雰囲気を意識した作りになっている。謎解き自体は比較的簡素で、会話や探索を通じて主人公の心理や人間関係の歪みを浮かび上がらせることに重きを置いている。インディーゲームの文脈では、小規模な開発体制で文学的なテーマを扱った物語重視の作品として位置づけられる。
ユーザーからは、不穏な空気感や音楽、主人公の内面描写が高く評価され、短時間で遊べる密度の高い物語体験として好意的に受け止められている。一方で、プレイ時間の短さや、一部の展開・選択肢の分かりにくさを指摘する声もある。
記事
読むべき記事
レビューLoretta review
フィルム・ノワールのお約束を楽しく取り込み、どこまで暗い話にするかをプレイヤーに委ねる作品として評価している。ドット絵と皮肉の効いたセリフを称える一方、シーンの合間のミニゲームは取って付けたようだと指摘している。
出典:Adventure Game Hotspot /
レビュー【Loretta】へっぽこ人妻最強伝説
誰を殺し、誰を生かすかで変わるシナリオ、衝動的に殺人を重ねる主人公、分岐とは関係なく進む農場の謎の3点から面白さを整理したレビュー。後半はネタバレありで、夫とロレッタの言い分の食い違いを読み解いている。
出典:note / 鹿 /
レビューLoretta (Switch) Review
Switch版のレビュー。選択の結果がどの判断から生まれたのか見えにくい分岐の作りや、行動だけでなく主人公の気持ちの持ち方でも結末が変わる点を、複数回のプレイ体験をもとに分析している。
出典:GameCritics /
レビューサイコスリラーゲーム『Loretta』の感想
Switch版をクリアした上でのネタバレなし感想。現実と妄想の境目がぼやけていく語り口を評価する一方、心理パートはマウス前提の作りでコントローラーだと分かりにくいなど、移植版ならではの不満を具体的に挙げている。
出典:はてなブログ / みやび通信 /
インタビューИнтервью с Яковом Бутузовым (Дом Русалок, Loretta)
PC版発売直後のロシア語の開発者インタビュー。医大を出てからゲーム開発を始めた経緯、前作『Dom Rusalok』の経験を活かした2年以上の開発、プログラマーではないのにGame Makerで独学したことなどを本人が語っている。
出典:Coremission /
レビュー『Loretta』レビュー
ゲームシステム・日本語対応・気になる点・総評の順に、PC版の発売直後に書かれた構成のしっかりしたレビュー。犯罪を犯すことが最初から決まっている筋書きを、プレイヤーが見届けるという作りを分かりやすく説明している。
出典:note / 朝比奈 @ Indie Freaks /
レビュー【Loretta】殺意・狂気・嘘に溺れるドット絵サイコスリラー(ネタバレなし感想)
1周約3時間、全5エンディングを集めるのに5〜6時間という遊びやすさと、クライマックスの演出をネタバレなしで紹介している。クリア後に開く形で、分岐条件・宝石箱の番号・トロフィーの注意点のメモも付いている。
出典:セイナニティLog /
- NO IMAGEレビュー
Loretta Review - How To Get Away With A Small Town Murder
PC版のレビュー。回想を重ねて冒頭の場面に追いついていく物語の構成や、家の中の調べられる物が展開に合わせて変わる作り込みを評価している。一方で、ボタン連打が中心の操作パートは物足りないと指摘している。
出典:Noisy Pixel /
考察Lorettaの考察とつぶやき
カラー/ノワールのモード名の由来、1940年代という時代背景、消えた夫の謎、ロレッタの時系列といった項目ごとに物語を読み解いた考察記事。
出典:note / らんぶらー月本結衣の考察note /
- NO IMAGEインタビュー
Яков Бутузов: «Раз ты не любишь свою игру, то как ее могут полюбить игроки?»
発売前のロシアのホラー誌による開発者インタビュー。前作とのつながり、主人公ロレッタの構想とそれをゲームにする方法、削った案、コロナ禍や制裁が開発に与えた影響、宣伝の難しさについて聞いている。
出典:DARKER /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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