Lost Sea


メディア
概要
『Lost Sea』は、香港を拠点とするパブリッシャー兼デベロッパーのeastasiasoftが手がけたアクションアドベンチャーである。2016年にPC、PlayStation 4、Xbox One向けに発売され、その後Nintendo Switchなどにも移植された。プレイヤーはバミューダトライアングルに遭難した主人公となり、ランダム生成される島々を探索する。島で見つけた石版を集めて船を進め、さらに先の海域を目指すのが基本的な流れである。
本作はローグライト的な要素を取り入れており、拠点となる船に乗せる仲間を島で救出し、その能力を活用しながら探索を進める。仲間にはそれぞれ得意分野があり、障害物の除去などで役立つが、危険な場面では失われることもある。誰を連れて行くかの判断と、リスクを取って奥へ進むかの駆け引きが遊びの中心である。見下ろし型の視点と、ローポリゴン調の柔らかな色彩によるビジュアルも特徴で、謎めいた海域の雰囲気を演出している。
評価は概ね賛否が分かれた。グラフィックや雰囲気、気軽に遊べる構成は好意的に受け止められた一方、戦闘の単調さや探索の繰り返し感、ボリュームの不足を指摘する声も少なくなかった。インディー規模の小品として、雰囲気を重視するプレイヤーを中心に一定の支持を得た作品である。
記事
読むべき記事
プレイ記クリア報告404本目-LOST SEA(PS4)-Part4
PS4版をクリアするまで遊んだ総まとめ。プレイ時間(12時間50分)、トロフィーの取得状況、クリアまでの目安時間を記録している。中断セーブがなく死ぬと最初からになる仕組みと、自動生成マップの単調さを長所・短所の両面から振り返っている。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
インタビューLost Sea Interview: Surviving Procedurally Generated Archipelago
発売前に、eastasiasoftのデザイナーAidan Priceがジャンルを組み合わせた狙いを語っている。戦闘が苦手でも進めるよう乗組員システムを整えたことや、中心のポータルを目指すはっきりした結末があることを説明している。
出典:GamingBolt /
攻略LOST SEA(PS4)-Part1~失われた大切な機能
石板集めで島を進む流れ、乗組員の役割、次の周回への引き継ぎを画面付きで解説している。セーブ機能がないこと、不自然な日本語訳、PS Plusのバックアップを使った攻略法、トロフィーの取り方にも触れている。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
- NO IMAGE開発秘話
PAX Aus 2014: Lost Sea – Developer Interview with Aidan Price
PAX Aus 2014でのデモ試遊に合わせた開発者インタビュー。バミューダトライアングルという題材を自動生成と結びつけた発想や、当初は長期目標のあるストラテジー寄りの設計だったことを語っている。
出典:GameCloud /
レビューLost Sea(Switch)の評価と攻略
Switch版をメーカーの宣伝文句と照らし合わせて評価している(おすすめ度★1)。自動生成の単調さや敵の種類の少なさを指摘しつつ、フィールドの要素・キャラの能力・船のアップグレードといった攻略情報もまとめている。
出典:らららるるん♪(個人ブログ) /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Eastasiasoft's Aidan Price on Lost Sea
PAX会場でAidan Priceがゲームの概要を説明している。小規模チームにとって自動生成が助けになったこと、厳しすぎない難しさを目指したこと、地形よりダンジョンに近い島の生成方法がMinecraftなど他の自動生成作品と違う点を語っている。
出典:Stevivor /
レビューReview: Lost Sea (PS4)
PS4版のレビュー。ビジュアルと題材は評価しつつ、戦闘は浅く、探索は退屈で、世界は繰り返しが多いと指摘している。中でもセーブ機能がないことを致命的な欠点として挙げ、5/10を付けている。
出典:Push Square /
レビューReview: Lost Sea (Switch eShop)
2018年のSwitch版のレビュー。エリアごとの見た目が色違いの使い回しであること、同じ敵の繰り返しを指摘し、携帯モードでの処理落ちも報告している。ローグライク好きでなければ避けるべきと結論づけている。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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