Lumo


メディア
概要
『Lumo』は、アイソメトリック視点で描かれた3Dパズルアクションアドベンチャーである。英国の開発者ガレス・ノイス(Gareth Noyce)が中心となって制作し、2016年にPC、PlayStation 4、PlayStation Vita、Xbox One向けに発売され、のちにNintendo Switch版も登場した。プレイヤーは魔法使いの姿になった子どもを操り、迷宮のように連なる部屋を探索しながら、仕掛けを解き、足場を飛び移って先へ進む。
本作の大きな特徴は、1980年代の欧州、特にZX Spectrumなどの8ビットコンピュータで流行したアイソメトリックアクションへのオマージュである。『Knight Lore』や『Head Over Heels』、『Solstice』といった往年の作品を思わせる部屋構成や雰囲気を、現代的なライティングと3Dグラフィックで再構築している。隠された収集要素やレトロゲームへの小ネタも多く盛り込まれ、当時を知る世代に向けた遊び心が全体に散りばめられている。
評価面では、懐かしさと新しさを両立させた作風や、探索の楽しさ、作り込まれた隠し要素が好意的に受け止められた。一方で、斜め見下ろし視点ゆえに奥行きや着地位置がつかみにくく、精密なジャンプを求められる場面で操作のもどかしさを指摘する声もある。レトロゲーム愛好家を中心に、ジャンルの系譜を受け継ぐ作品として一定の支持を得ている。
記事
最新記事
開発秘話Lumo 2 - Full Play Through
作者のGareth Noyceが、続編『Lumo 2』の収集要素100%を短時間で回るプレイ動画を公開した。前作でも同じことをした「ディレクターズ・コメンタリー」にならい、隠し要素の手がかりを自分で語っている。
出典:Triple Eh? Development Blog /
開発秘話Two Weeks Later
作者が、発売から2週間たった『Lumo 2』の評判を振り返った記事。好みが分かれるのは狙いどおりだと語り、PC版の最終パッチと開発日誌PDFの公開も報告して、開発の終わりを宣言している。
出典:Triple Eh? Development Blog /
レビューReview: Lumo 2 (Switch) - A Delightful Celebration Of British Retro Gaming
Switch版『Lumo 2』のレビュー。前作と同じく80年代の英国PCゲームへのオマージュを、操作感まで忠実に再現していると評価している。Switch版で画面がときどきぼやける点も指摘している。
出典:Nintendo Life /
読むべき記事
開発秘話Lumo Dev Diary
Linux Voice誌に寄稿した開発日誌の全文を作者が再掲したもの。フィンランドでモバイル向けスタジオを立ち上げようとして挫折し、『Head Over Heels』のようなゲームを作ろうと思い立ってから発売するまでの約2年半を、時系列で振り返っている。
出典:Triple Eh? Development Blog /
- NO IMAGEインタビュー
Gareth Noyce on making Lumo: 'Triple-A isn't my calling'
『Crackdown』や『Fable II』に関わったGareth Noyceへのインタビュー。大作開発を離れて一人で本作を作った理由や、80年代のアイソメトリック・アドベンチャーを今の時代にどう作り直したかを聞いている。
出典:MCV/DEVELOP /
映像Director's Commentary, Part 1
作者が本編を最初から最後まで遊びながら、収集物の隠し場所や作中の小ネタを解説する「ディレクターズ・コメンタリー」動画シリーズの第1回。シリーズは全8回まで続いた。
出典:Triple Eh? Development Blog /
- NO IMAGE攻略
【トロフィー】 Lumo 【攻略】
PS4版でプラチナトロフィーを取った筆者による攻略記事。難易度の目安とコンプ時間を示し、取り逃しやすいトロフィーの条件、隠し部屋の位置、やり直しの小技をスクリーンショット付きで解説している。
出典:はてなブログ / 無名の手記 /
レビューLumo review
見た目のかわいさに反して容赦なく難しい、アイソメトリック視点のアクションとしての中身を評価したレビュー。部屋ごとに完結した罠と仕掛けの多彩さを具体的に挙げ、死に覚えを覚悟するよう勧めている。
出典:PC Gamer /
開発秘話Saving Project Lumo...
Unityのバージョン問題で機種ごとにビルドが分かれてしまった経緯を作者が明かした記事。終盤の作り込み不足への心残りと、各版を一本化した「ディレクターズカット」構想も語っている。
出典:Triple Eh? Development Blog /
レビューLUMO Review (PS4)
PS4版のレビュー。作者の経歴と結びつけて、『Crackdown』風のオーブや英国のテレビ番組ネタなど、作中に散りばめられたオマージュを読み解きつつ、作品の魅力と弱点を整理している。
出典:Push Square /
レビュー【感想】 Lumo
日本語版を遊んだ筆者が、隠し部屋や光のパズル、地図の使いにくさを大量のスクリーンショット付きで紹介した感想記事。クォータービューのせいで距離がつかみにくい点が難しさの原因だと、具体的な場面を挙げて掘り下げている。
出典:アメブロ / proto(遙か宇宙の彼方へ) /
レビューLumo Review (Switch)
Switch版のレビュー。400以上の部屋を巡る冒険の流れや、選べる3種類の操作方法、実績名に込められた英国の雑誌・テレビ番組ネタを紹介している。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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