マッドワールド
MadWorld


メディア
概要
『マッドワールド』は、プラチナゲームズが開発し、セガから2009年に Wii 向けに発売されたアクションゲームである。デスゲームの中継番組という設定のもと、主人公ジャックが舞台となった都市で生き残りを競う。白黒を基調に赤い血だけを強調したモノクロ調のビジュアルが最大の特徴で、アメリカンコミックのような太い線と粗い質感が全編を貫いている。
開発を率いたのは稲葉敏行らプラチナゲームズの設立初期メンバーで、同社が『ベヨネッタ』などと並行して手がけた初期作品群の一本にあたる。Wii のリモコン操作をチェーンソーなどの武器アクションに割り当て、周囲の環境物を使って敵を倒すほど得点が上がるスコアリング設計を採る。実況役の掛け合いが常時流れる演出や、ヒップホップを中心としたサウンドトラックも作品の空気を形づくっている。
発売当時は、家族向けという Wii のイメージと激しい暴力表現の落差が国内外で話題となり、一部地域では販売への批判も報じられた。批評面ではアートディレクションと演出の独自性が評価される一方、戦闘の反復性やボリュームを指摘する声もあった。商業的には大きなヒットとはならなかったが、その美術性と作風から後年もカルト的な人気を保ち、プラチナゲームズの個性を示した作品として語られている。
記事
最新記事
映像MadWorld: The Bloodiest Wii Game Ever Made
Wiiで一番血なまぐさいゲームと呼ばれるマッドワールドを、配信者が自分で遊びながら振り返る動画。PlatinumGamesの最初の作品で、ファミリー向けのWiiでSEGAが発売したという異色さに注目し、今あまり語られない理由も探っている。
出典:YouTube / Artrix /
- NO IMAGEレビュー
MadWorld: Unhinged and Unapologetic – Wii’re Going Back Review
Wiiの名作を今遊び直す連載のレビュー。白黒に赤だけが映えるコミック調の絵作りと、Greg Proopsの過激な実況は今でも通用すると評価する。一方で戦闘の単調さや物語の薄さも指摘し、7.5/10を付けている。
出典:Dad with a Deck /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
It's a Mad, Mad, Mad, MadWorld
グラフィック専門誌による制作の裏側の記事。白黒のグラフィックノベル風の絵作りや、近接戦闘を中心にしたWiiリモコン操作の設計を、稲葉敦志氏ら開発陣の発言を交えて詳しく解説している。
出典:Computer Graphics World /
レビュー面白いけど色々惜しい「マッドワールド」
国内版をノーマル難易度でクリアした人のレビュー。スコアを稼ぐ流れやブラッドバスチャレンジを画像付きで紹介し、殺し方の発想の豊かさを褒めつつ、惜しい点も挙げて10点中8点と評価している。
出典:しうまいの日記(はてなダイアリー) /
レビューReview: MadWorld (Wii)
発売当時のWii専門媒体による本格レビュー。デスウォッチのランキングを上げていくステージ構成や、周りの物を使った多彩な処刑アクションを具体的に解説し、絵作りとゲーム性の両方を評価している。
出典:Nintendo Life /
インタビューInterview / MadWorld developers Astsushi Inaba and Shigenori Nishikawa
NYCCの試遊会場で、プロデューサーの稲葉敦志氏とディレクターの西川茂徳氏に聞いたインタビュー。Wiiで一番存在感のある作品を目指した狙い、欧米向けのユーモアの難しさ、処刑のアイデアの出し方、絵作りの由来などを語っている。
出典:That VideoGame Blog /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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