Magicite


メディア

概要
『Magicite』は、ドット絵で描かれたファンタジー世界を舞台とする横スクロール型のアクションRPGである。ローグライクの要素を取り入れており、プレイヤーは自動生成されるステージを進みながら敵と戦い、素材を集めてアイテムをクラフトし、ボスに挑む。死亡すると冒険は最初からやり直しになるが、プレイを重ねることで新たな要素が解放されていく。最大4人での協力プレイにも対応している。
本作は小規模なインディースタジオSmashGamesが開発し、PC向けにSteamで早期アクセスとして公開された後、2015年頃に正式リリースされた。当時は『Terraria』のような採掘・クラフト系サンドボックスと、『The Binding of Isaac』などに代表されるローグライクの人気が重なっていた時期であり、本作は両者の要素を短いセッションで遊べる形にまとめた作品の一つとして位置づけられる。
ユーザーからは、手軽に遊べるテンポの良さや、友人と協力して攻略するマルチプレイの楽しさが評価されている。一方で、繰り返しのプレイが単調に感じられる点、難易度のバランス、オンライン接続の安定性などについては不満の声も見られる。総じて、低価格帯のインディー作品として一定の支持を得たタイトルである。
記事
読むべき記事
開発秘話My Indie Dev Story, the origin of Magicite, and my future
開発者本人が、アルバイト生活から大学で独学プログラミングを始め、モバイル作品を経て初のPC作品としてMagiciteを作るまでの経緯と、大学中退・Kickstarter・Greenlight通過後の心境を自ら語った長文投稿。成功後に抱えた「まぐれだったのでは」という不安と次作へ向かう動機までが本人の言葉で綴られている。
出典:Steamコミュニティ / Sean Young(開発者) /
- NO IMAGEレビュー
Magicite Review
『Spelunky』と『モンスターハンター』に影響を受けた、探索・サバイバル・クラフトを組み合わせたローグライク横スクロールアクションを評価したレビューです。資源の少なさによる高難度、協力プレイでの蘇生の仕組み、操作の反応のよさ、レトロ調の映像とチップチューンを具体的に取り上げ、協力プレイ好きやアクション好きに強く薦めています。
出典:Capsule Computers /
- NO IMAGEインタビュー
An Interview with Magicite Game Designer Sean Young
一人で開発したSean Young氏が、2013年8月の開発開始から、プロトタイプで面白さを確かめた後にドット絵の方向性を決めた経緯を語っています。KickstarterとSteam Greenlightを同時に進めた際の苦労や、資金調達の前にファンを作っておくべきという助言も話しています。
出典:Orlando Tech /
入門Super Noob's Guide to Starting Magicite
既存の初心者ガイドでは足りなかった序盤の具体的な進め方を、クラフト・基本操作・マップの観点から補った初心者向けガイドです。2016年まで更新されていました。
出典:Steam Community / KatherineOfSky /
批評Magicite. Enjoyably Tough Roguelike, or Maddeningly Unfair?
高難度そのものが売りになっている点に正面から疑問を投げかけた辛口のレビューです。分かりにくく制限の多いクラフト、案内のなさ、死んだ後に何も残らない仕組みを、『Rogue Legacy』と比べながら具体的に批判しています。
出典:Cliqist /
開発秘話Sean Young - Creator of Magicite IndieDev Workshop Presentation
作者のSean Young氏が、在籍していた大学のゲーム開発サークルの催しで、『Magicite』を通じて得たインディー開発者としての経験を話した講演の映像です。
出典:YouTube / GameDev Knights at UCF /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-29
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