マナスパーク
Mana Spark


メディア
概要
『マナスパーク』は、ブラジルのインディースタジオBEHEMUTTとKishimoto Studiosが共同で開発したアクションRPGである。2018年9月にSteamで配信された。ソウルライクな手応えのある戦闘と、プレイするたびに構造が変わるローグライク的なダンジョン探索を組み合わせている。舞台は、強大なマナを持つ支配者に人類が奴隷とされた世界だ。プレイヤーは死ぬたびに拠点のキャンプへ戻り、村を少しずつ再建しながら武器やスキルを増やし、ダンジョンの深部を目指す。協力し合って攻撃してくる敵のAIも特徴として打ち出された。
Switch版は2018年12月にQubicGamesが海外で配信した。2020年9月には、新キャラクターの博物学者ガリアナや新エリアを加え、2人協力プレイにも対応する追加コンテンツ『Forgotten Crypts』が登場した。日本では同年11月にレイニーフロッグがこの追加コンテンツを収録したSwitch版を配信しており、Steam版からの移植作という位置づけである。
評価は、ドット絵の雰囲気、手応えのある戦闘、雰囲気のある音楽を好意的に受け止める声が多い。一方で、エリアやボスの数が少ない点や、成長要素が作業的に感じられる点を指摘するレビューもある。MetacriticのSwitch版メタスコアは5件のレビューで68点にとどまる。Steamのユーザーレビューは約8割が好意的で、小規模ながら堅実な作品として受け入れられている。
記事
読むべき記事
インタビューMana Spark, Kishimoto Studios, Indie Devs, & BEHEMUTT - An In-depth Interview
Kishimoto StudiosのAndré KishimotoとBEHEMUTTのEd Freitasに聞いたインタビューです。2015年に試作が始まり、2016年に2スタジオの提携が決まり、完成まで約3年かかった経緯を語っています。ゲームの手触りのために序盤のアートを路線変更したことや、『The Binding of Isaac』『Spelunky』とソウルシリーズから受けた影響、落ち着いたBGMの狙いにも触れています。
出典:OrangeDrop / Wesley Kurtz /
レビューReview: Mana Spark (Switch) - Not Quite Heaven-Sent, But Still Worth A Look
Switch版のレビューです。拠点キャンプでルーンを使う恒久強化、弓・クロスボウ・剣盾の3キャラの違い、鍛冶屋で選ぶサブ攻撃などを具体的に解説しています。戦闘の手応えは高く評価する一方、少しずつしか進まない成長のテンポとカメラの寄り方を欠点に挙げ、7/10と採点しています。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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