マリオ+ラビッツ ギャラクシーバトル
Mario + Rabbids Sparks of Hope


メディア
概要
『マリオ+ラビッツ ギャラクシーバトル』は、ユービーアイソフトが開発・発売したNintendo Switch向けのターン制タクティカルアクションである。2022年に発売され、任天堂のマリオシリーズとユービーアイソフトのラビッツが共演した『マリオ+ラビッツ キングダムバトル』の続編にあたる。開発はユービーアイソフト・ミラノが中心となり、パリスタジオも参加した。
前作はマス目に沿って移動するシミュレーションRPG的な構成だったが、本作ではターン中にキャラクターを自由に動かせる方式へ変わり、アクション性が強まった。舞台も銀河へ広がり、複数の惑星を探索しながら、謎の存在キュアサが広める闇に立ち向かう。チコとラビッツが融合した生命体「スパーク」を仲間に装備させてさまざまな能力を付与できる点が特徴で、ロゼッタを模したラビッツやクッパなど、パーティの顔ぶれも増えた。音楽は前作に続きグラント・カークホープが担当している。発売後には追加ダウンロードコンテンツも配信され、レイマンが登場するエピソードも含まれる。
海外のレビューでは、戦闘システムの自由度や戦略性の深まりが前作からの順当な進化として高く評価された。一方で、販売面ではユービーアイソフトの期待を下回ったと伝えられている。それでも異色のコラボレーション作品として、シリーズのファンを中心に好意的に受け止められている。
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読むべき記事
インタビュー‘If Nintendo call, we’ll answer’: Mario Rabbids’ creator talks life after Ubisoft at his new studio
Ubisoftを離れたディレクターのDavide Soliani氏が、本作が前作よりはるかに作りにくかった理由と、発売直後に経営陣が販売不振と表明したことがチームの士気に与えた影響を振り返っている。
出典:VGC /
開発秘話Behind The Scenes With Mario + Rabbids Sparks Of Hope, "A Tactical Game For All"
ミラノのスタジオを取材した記事。マス目をなくした自由移動の戦闘や、戦闘システムを大きく変えることへの不安など、開発陣が続編で狙った「変化」を紹介している。
出典:Nintendo Life /
レビュー【レビュー】マリオ+ラビッツ ギャラクシーバトル [評価・感想] 騙されたと思って遊んでほしい隠れた良作!
「ラビッツを知らないので不安」という日本のプレイヤーに向けて、マリオキャラだけでパーティを組めることを説明している。シンボルエンカウントや自由に探索できるフィールド、レベルとアイテムの導入など、マリオRPGらしくなった点を前作と比べながら具体的に評価している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューMario + Rabbids Sparks of Hope Review: Refining The Formula
ゲームの土台を作り直したことで、前作より動きのある戦闘と柔軟なパーティ編成が実現したと評価する9/10のレビュー。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Davide Soliani, Creative Director of Mario + Rabbids
本作の自由な移動と戦闘のきっかけはDLC「ドンキーコング アドベンチャー」だったこと、エッジやラビッツロゼッタの成り立ち、任天堂との信頼関係の中で決まった「ジャンプ禁止」というルールなどをディレクターが語っている。
出典:Nintendo World Report /
レビュー良くも悪くも"牙"を失ったウサギ達。「マリオ+ラビッツ ギャラクシーバトル」レビュー。
難易度が大きく下がって遊びやすくなった一方、スパークスやアイテムでゴリ押しが通りやすくなり戦術性が薄れたと指摘している。ラビッツマリオの性能が飛び抜けていてキャラ格差が大きい点も含め、システム面から批評している。
出典:とあるゲーマーのぶつくさ話。 /
レビュー【プレイ感想】マリオ+ラビッツ ギャラクシーバトル ~新時代の"マリオRPG"~
約39時間遊んだ前作経験者の感想。ストーリーの盛り上がり、新キャラクター、ラビッツに声が付いたこと、ムービーの出来、ローカライズの丁寧さを、良かった点と気になった点に分けてまとめている。
出典:note / 神無つき /
入門キャラごとの性能の個性が光ってるSRPG「マリオラビッツ ギャラクシーバトル」
ラビッツを知らずに32時間でクリアした人が、自由に移動できるターン制の基本、ラビッツマリオやルイージ、ピーチなどキャラごとの役割、スパークスで能力を付ける仕組みをわかりやすく紹介している。
出典:note / うにごん /
レビュー【レビュー】マリオ+ラビッツ ギャラクシーバトル【感想】あらゆる点で前作から進化した、名作シミュレーションコラボゲーム!
40時間以上遊び、各惑星の95%以上を埋めた上でのレビュー。ボリュームは前作のおよそ倍で、シミュレーションパートが進化し、全体がRPG寄りになったと評価している。
出典:炎に煌めくゲームレビュー /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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